Javascript 使用SceneJS重用JSON对象节点
我已经使用scenejs框架创建了一个webgl动画。由于它将包含许多相同的元素,因此我希望尽量减少使用的代码量,并尽可能地重用这些元素 首先,我将diskJSON定义如下:Javascript 使用SceneJS重用JSON对象节点,javascript,json,webgl,scenejs,Javascript,Json,Webgl,Scenejs,我已经使用scenejs框架创建了一个webgl动画。由于它将包含许多相同的元素,因此我希望尽量减少使用的代码量,并尽可能地重用这些元素 首先,我将diskJSON定义如下: var diskJSON = [{ type: "disk", radius: 3, inner_radius: 2}]; 当我使用sceneJS运行下面的代码时,它工作得很好 { type: "material", emit: 0, baseColor: {
var diskJSON = [{
type: "disk",
radius: 3,
inner_radius: 2}];
当我使用sceneJS运行下面的代码时,它工作得很好
{
type: "material",
emit: 0,
baseColor: {
r: 0.3,
g: 0.3,
b: 0.9
},
specularColor: {
r: 0.9,
g: 0.9,
b: 0.9
},
specular: 0.9,
shine: 100.0,
nodes: [ {
type: "translate",
x:10,
y:1,
nodes: [
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*0.8,
nodes:[{
type: "disk",
radius: 3,
inner_radius: 2
}]
},
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*9.8,
nodes:[{
type: "disk",
radius: 3,
inner_radius: 2
}]
},
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*11.64,
nodes:[{
type: "disk",
radius: 3,
inner_radius: 2
}]
},
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*13.32,
nodes:[{
type: "disk",
radius: 3,
inner_radius: 2
}]
}
]
}
]
}
但是,当我尝试重用前面定义的相同diskJSON时,它只创建一个节点,而不是4个:
{
type: "material",
emit: 0,
baseColor: {
r: 0.3,
g: 0.3,
b: 0.9
},
specularColor: {
r: 0.9,
g: 0.9,
b: 0.9
},
specular: 0.9,
shine: 100.0,
nodes: [ {
type: "translate",
x:10,
y:1,
nodes: [
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*0.8,
nodes:diskJSON
},
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*9.8,
nodes:diskJSON
},
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*11.64,
nodes:diskJSON
},
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*13.32,
nodes:diskJSON
}
]
}
]
}
应用程序将有数千个这样的节点,因此每次都要重新定义它似乎是一种浪费。这是scenejs的一个问题,还是与Javascript/JSON功能的预期一致 嘿,Niklas,您在SceneJS解析JSON的方式中发现了一个bug-SceneJS在DFS遍历节点对象时将节点对象标记为在映射中访问过的对象。因此,在本例中,它在解析“磁盘”节点时将其标记一次,然后再也不会解析它 在这里提出了一个问题: 优先解决这个问题 同时,您可以使用工厂功能: 函数newDiskJSON(){ 返回[{ 键入:“磁盘”, 半径:3, 内半径:2}]; }; 或者使用“实例”节点: 干杯,
LK谢谢你的及时回答,很高兴听到不仅仅是我疯了:)
//...
nodes: [
{
type: "translate",
z:speedMultiplier*0.8,
nodes: newDiskJSON()
// ...