是否有一种方法可以使用图像作为画布的背景,而不会在每次间隔时将其损坏;删除“;屏幕的一部分? 我用javascript编写了一个游戏,并设置了一个背景图像。我使用间隔来移动角色,每次移动角色时,我都需要删除最后一个角色(画布中的正常动画),因此每次删除角色时,它也会删除背景图像。有没有办法将此图像作为画布的实际背景,这样它就不会每次都被删除

是否有一种方法可以使用图像作为画布的背景,而不会在每次间隔时将其损坏;删除“;屏幕的一部分? 我用javascript编写了一个游戏,并设置了一个背景图像。我使用间隔来移动角色,每次移动角色时,我都需要删除最后一个角色(画布中的正常动画),因此每次删除角色时,它也会删除背景图像。有没有办法将此图像作为画布的实际背景,这样它就不会每次都被删除,javascript,image,canvas,Javascript,Image,Canvas,设置背景图像是什么意思 function update(){ context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(background_image); //draw other game sprite here } setInterval(update, 30); 如果这就是你所说的“设置背景图像”,你应该在每次刷新画布时都能看到背景图像。如果您不想在代码中添加conte

设置背景图像是什么意思

function update(){
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    context.drawImage(background_image);

    //draw other game sprite here

}

setInterval(update, 30);
如果这就是你所说的“设置背景图像”,你应该在每次刷新画布时都能看到背景图像。如果您不想在代码中添加context.drawImage,那么我建议创建一个CSS文件来控制画布的背景。解决方案如下:

示例HTML:

<head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
    <canvas id="my_canvas"></canvas>
</body>

我希望这能解决你的问题。

这能回答你的问题吗?
#my_canvas{
    background-image: url('your_background_image.png');
}