Javascript kineticJS动画多个图像对象
我的想法是旋转一个图像对象,然后将其“保存”为动画帧,然后再次执行该操作以创建动画 我只有一层和一个舞台。任何帮助都会很好 是否可以将图层另存为对象上的图层?然后把它放回舞台Javascript kineticJS动画多个图像对象,javascript,html,kineticjs,Javascript,Html,Kineticjs,我的想法是旋转一个图像对象,然后将其“保存”为动画帧,然后再次执行该操作以创建动画 我只有一层和一个舞台。任何帮助都会很好 是否可以将图层另存为对象上的图层?然后把它放回舞台 var oldlayer; oldlayer=layer; stage.clear(); stage.add(oldlayer); 我不认为在舞台上添加和删除图层是必要的。您可以使用Kinetic.Node.toObject()作为动画中的一个帧,可以将其存储起来供以后使用。播放动画时,可以循环播放每个存储的“帧”,
var oldlayer;
oldlayer=layer;
stage.clear();
stage.add(oldlayer);
我不认为在舞台上添加和删除图层是必要的。您可以使用
Kinetic.Node.toObject()
作为动画中的一个帧,可以将其存储起来供以后使用。播放动画时,可以循环播放每个存储的“帧”,并将其应用于层。这有点像考虑撤消/重做堆栈