Javascript 如何阻止嵌入式Youtube视频同时播放
SoundCloud播放器有一个默认功能,当用户启动播放器时,它会自动暂停当前正在播放的所有其他播放器。(例如:) 我正在尝试用嵌入的youtube视频重新创建它,这些视频是通过正常的嵌入代码动态添加的 使用此选项: 这是: 我能做到这一点:Javascript 如何阻止嵌入式Youtube视频同时播放,javascript,jquery,youtube,youtube-api,Javascript,Jquery,Youtube,Youtube Api,SoundCloud播放器有一个默认功能,当用户启动播放器时,它会自动暂停当前正在播放的所有其他播放器。(例如:) 我正在尝试用嵌入的youtube视频重新创建它,这些视频是通过正常的嵌入代码动态添加的 使用此选项: 这是: 我能做到这一点: function chain(){ $('.post').each(function(){ var player_id = $(this).children('iframe').attr("id"); var other_player_i
function chain(){
$('.post').each(function(){
var player_id = $(this).children('iframe').attr("id");
var other_player_id = $(this).siblings().children('iframe').attr("id");
player = new YT.Player( player_id, {
events:
{
'onStateChange': function (event)
{
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING)
{ callPlayer( other_player_id , 'pauseVideo' );
alert('Trying to pause: ' + other_player_id);
}
}
}
});
});
}
这是一个JS垃圾箱,它有一半工作:
目前,它只给其中一个玩家打电话。我需要它来暂停所有其他玩家,除了正在玩的那个
此外,欢迎提供任何关于如何清理和/或以不同方式/更好地进行操作的提示。我对javascript还是很陌生,所以我甚至不确定我是否正确使用了它
谢谢 我认为这可能实现您的解决方案
var players=[];
function chain(id){
var player_id = $('#player'+id).attr('id');
players[id]=new YT.Player( player_id, {
events:
{
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerStateChange(event){
var playerid=$(event.target).attr('id');
if(event.data!=-1 && event.data!=5){
for(i=1;i<players.length;i++){
if(playerid!=i){
players[i].stopVideo();
}
}
}
}
var玩家=[];
功能链(id){
var player_id=$('#player'+id).attr('id');
players[id]=新的YT.Player(Player_id,{
活动:
{
“onStateChange”:onPlayerStateChange
}
});
}
函数onPlayerStateChange(事件){
var playerid=$(event.target).attr('id');
if(event.data!=-1&&event.data!=5){
对于(i=1;i在给定的时间内,您最多只能有一个玩家在玩。与其尝试暂停所有正在玩的游戏,不如将其视为尝试暂停正在玩的游戏。当然,没有人可以玩。鉴于此,请查看以下代码。您维护一个外部范围变量,并在必要时暂停该变量,同时将其设置为pla你从那以后才开始玩
var playerCurrentlyPlaying = null;
function chain(){
$('.post').each(function(){
var player_id = $(this).children('iframe').attr("id");
player = new YT.Player( player_id, {
events:
{
'onStateChange': function (event)
{
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING)
{
if(playerCurrentlyPlaying != null &&
playerCurrentlyPlaying != player_id)
callPlayer( playerCurrentlyPlaying , 'pauseVideo' );
playerCurrentlyPlaying = player_id;
}
}
}
});
});
}
我尝试了cbayram发布的方法,发现它的成功率参差不齐。
我更喜欢fuzionpro的方式,但不得不用它来纠正一些问题,我提出了以下方法,它运行良好,包括console.log,这样您就可以看到发生了什么。
也许结合下面的ytPlayers和ytPlayerStates会使它更有效率
// load the IFrame Player API code asynchronously
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
var ytPlayers = new Array();
var ytPlayerStates = new Array();
window.onYouTubePlayerAPIReady = function()
{
jQuery('.video-container>iframe').each(function(index)
{
var iframeID = jQuery(this).attr('id');
ytPlayerStates[iframeID] = -1;
(function (iframeID) {
ytPlayers.push(new YT.Player(iframeID, {
events:
{
'onStateChange' : function (event)
{
console.log(iframeID+' '+event.data);
if (event.data == 1)
{
ytPlayerStates[iframeID] = 1;
for (var key in ytPlayerStates)
{
if (key != iframeID)
{
if (ytPlayerStates[key] == 1 || ytPlayerStates[key] == 3)
{
ytPlayerStates[key] = 2;
callPlayer(key, 'pauseVideo')
}
}
console.log(key+' : '+ytPlayerStates[key]);
};
}
}
}
}));
})(iframeID);
});
}
我写了一篇博客文章,详细介绍了响应各种Youtube播放器API事件的完整工作示例: