Javascript Z指数为';t形覆盖底部元件 好的,所以我有一个剪纸游戏,当你选择岩石和电脑选择纸时,它有两个在中间相遇。然而,既然纸能打败石头,我希望纸能盖住石头。不幸的是,尽管我正在更改z-index(在纸上更高),但它并没有涵盖它

Javascript Z指数为';t形覆盖底部元件 好的,所以我有一个剪纸游戏,当你选择岩石和电脑选择纸时,它有两个在中间相遇。然而,既然纸能打败石头,我希望纸能盖住石头。不幸的是,尽管我正在更改z-index(在纸上更高),但它并没有涵盖它,javascript,jquery,html,css,Javascript,Jquery,Html,Css,看一看: $(函数(){ $('img[src=”https://cdn.rawgit.com/000webhost/logo/e9bd13f7/footer-powered-by-000webhost-white2.pngcss(“显示”、“无”); var madeChoice=假; var选择=0; $(“#playerRock”)。单击(函数(){ 如果(madeChoice==假){ 选择=1; madeChoice=正确; $(“#播放文件”)。制作动画({ 不透明度:0, 边距:

看一看:

$(函数(){
$('img[src=”https://cdn.rawgit.com/000webhost/logo/e9bd13f7/footer-powered-by-000webhost-white2.pngcss(“显示”、“无”);
var madeChoice=假;
var选择=0;
$(“#playerRock”)。单击(函数(){
如果(madeChoice==假){
选择=1;
madeChoice=正确;
$(“#播放文件”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#播放文件”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#playerScissors”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#playerScissors”).css(“显示”、“无”);
});
setTimeout(函数(){
$(“#主标题”).html(“您选择了摇滚”);
$(“#playerRock”).css(“左边距”,“-=290”);
$(“#playerRock”)。制作动画({
边缘左侧:“+=290”
}, 800);
}, 800);
}
});
$(“#playerScissors”)。单击(函数(){
如果(madeChoice==假){
选择=2;
madeChoice=正确;
$(“#playerRock”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#playerRock”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#播放文件”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#播放文件”).css(“显示”、“无”);
});
setTimeout(函数(){
$(“#mainTitle”).html(“您选择了剪刀”);
$(“#playerScissors”).css(“左边距”,“+=290”);
$(“#playerScissors”)。制作动画({
边缘左侧:“-=290”
}, 800);
}, 800);
}
});
$(“#播放文件”)。单击(函数(){
如果(madeChoice==假){
选择=3;
madeChoice=正确;
$(“#playerRock”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#playerRock”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#playerScissors”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#playerScissors”).css(“显示”、“无”);
});
setTimeout(函数(){
$(“#mainTitle”).html(“您选择的论文”);
}, 800);
}
});
var=false;
setInterval(函数(){
if(madeChoice==true&&start==false){
开始=真;
var number=0;//Math.floor((Math.random()*3));
setTimeout(函数(){
如果(数字==0){
$(“#计算机摇滚”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#computerRock”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#计算机剪刀”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#计算机剪刀”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#下半部分”)。设置动画({
marginTop:“-=100”
},800,函数(){
$(“#下半部分”).css(“页边距顶部”,“+=100”);
});
setTimeout(函数(){
$(“#mainTitle”).html(“计算机选择的论文”);
}, 800);
}
else if(数字==1){
$(“#计算机摇滚”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#computerRock”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#计算机纸”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#计算机纸”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#下半部分”)。设置动画({
marginTop:“-=100”
},800,函数(){
$(“#下半部分”).css(“页边距顶部”,“+=100”);
});
setTimeout(函数(){
$(“#mainTitle”).html(“计算机选择的剪刀”);
$(“#计算机剪刀”).css(“左边距”,“+=290”);
$(“#计算机剪刀”)。制作动画({
边缘左侧:“-=290”
}, 800);
}, 800);
}
else if(数字=2){
$(“#计算机纸”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#计算机纸”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#计算机剪刀”)。制作动画({
不透明度:0,
边距:“+=100”
},800,函数(){
$(“#计算机剪刀”).css(“显示”、“无”);
});
$(“#下半部分”)。设置动画({
#computerRock, #computerPaper, #computerScissors,
#playerRock, #playerPaper, #playerScissors {
  position: relative;
}