Javascript 如何在帧中移动单个顶点?
在Three.js中,我可以使用:Javascript 如何在帧中移动单个顶点?,javascript,three.js,aframe,cad,webvr,Javascript,Three.js,Aframe,Cad,Webvr,在Three.js中,我可以使用: myObject.geometry.vertices[i].y += 12; 但在A帧中,console.log中甚至看不到任何内容。 我已经看到了0.2.0和0.3.0之间的所有内容 默认情况下,缓冲区几何体和顶点被隐藏。 覆盖这一点是可能的,但现在在0.5.0中甚至不可能 几何体数组列在console.log中 console.log(myObject.geoetry); //now returns 'undefined'. console.log(my
myObject.geometry.vertices[i].y += 12;
但在A帧中,console.log中甚至看不到任何内容。
我已经看到了0.2.0和0.3.0之间的所有内容
默认情况下,缓冲区几何体和顶点被隐藏。
覆盖这一点是可能的,但现在在0.5.0中甚至不可能
几何体数组列在console.log中
console.log(myObject.geoetry); //now returns 'undefined'.
console.log(myObject); //returns the markup only, no array!?
当前是否有方法寻址单个顶点以更改其位置?设置geometry=“buffer:false”
然后获取几何图形:
el.getObject3D(“网格”).geometry
Setgeometry=“buffer:false”
然后获取几何图形:
el.getObject3D('mesh')。几何体
谢谢!大约一小时前我刚刚浏览。未捕获引用错误:el未定义。。这很奇怪,因为:this.el.setObject3D('mesh',new THREE.mesh(geometry,material));工作正常,可以从three.js导入旧代码。尝试向下删除顶点0-7和80,以及72-79和81。假设80和81是端点中心的顶点,就像圆柱体几何体将它们放置在THREE.js中一样。我知道部分圆环从右边开始,弧线从左边开始,因为我以低于180的弧线开始构建它。实际上,在three.js中,我将其设置为1,以检查方向,然后再将其提升到PI.Quick JSFiddle:JSFiddle.net/RonK/tjfwhdsd/22这很奇怪,当我向使用顶点创建的自定义平面添加geometry=“buffer:false”时,它会将平面转换为长方体。谢谢大约一小时前我刚刚浏览。未捕获引用错误:el未定义。。这很奇怪,因为:this.el.setObject3D('mesh',new THREE.mesh(geometry,material));工作正常,可以从three.js导入旧代码。尝试向下删除顶点0-7和80,以及72-79和81。假设80和81是端点中心的顶点,就像圆柱体几何体将它们放置在THREE.js中一样。我知道部分圆环从右边开始,弧线从左边开始,因为我以低于180的弧线开始构建它。实际上,在three.js中,我将其设置为1,以检查方向,然后再将其提升到PI.Quick JSFiddle:JSFiddle.net/RonK/tjfwhdsd/22这很奇怪,当我向使用顶点创建的自定义平面添加geometry=“buffer:false”时,它会将平面转换为长方体。