Javascript 新应用程序的随机图片脚本
我正在通过AppMaker创建一个应用程序,我希望有人单击图标时会出现一张随机图片。我在网上找到了一个脚本。我在中输入了脚本(他们在屏幕上接受html),当我测试它时,它似乎没有运行。我创建了几个测试图片,并将它们上传到我的在线站点,然后运行这个脚本。任何帮助都将不胜感激。 脚本如下:Javascript 新应用程序的随机图片脚本,javascript,html,image,random,Javascript,Html,Image,Random,我正在通过AppMaker创建一个应用程序,我希望有人单击图标时会出现一张随机图片。我在网上找到了一个脚本。我在中输入了脚本(他们在屏幕上接受html),当我测试它时,它似乎没有运行。我创建了几个测试图片,并将它们上传到我的在线站点,然后运行这个脚本。任何帮助都将不胜感激。 脚本如下: <script type="text/javascript"> var total_images = 2; var random_number = Math.floor((Math.r
<script type="text/javascript">
var total_images = 2;
var random_number = Math.floor((Math.random(2)*total_images));
var random_img = new Array(3);
random_img[0] = '<a href="http://mymoonspirit.com/images/Tarot1.jpg"><img src="images/Tarot1.jpg"></a>';;
random_img[1] = '<a href="http://mymoonspirit.com/images/Tarot2.jpg"><img src="images/Tarot2.jpg"></a>';;
document.write(random_img[random_number]);
</script>`
var total_images=2;
var random_number=数学楼层((数学随机(2)*总图像));
var random_img=新数组(3);
随机_img[0]='';;
随机_img[1]='';;
文件写入(随机数);
`
我四处看看,这似乎是最好的解决方案
var image-number = Math.floor(Math.random() * random_img.length);
var image = random_img[image-number];
我环顾四周,这似乎是最好的解决方案
var image-number = Math.floor(Math.random() * random_img.length);
var image = random_img[image-number];
你有
代码>行中两次random\u img[0]=…
和random\u img[1]=…
。这是打字错误吗?我只是复制了一个脚本并添加了我的位置。是的,是一个打字错误,但我不确定它是否应该存在。谢谢,不用了。应该只有1个代码>。此外,如果只有2个图像,则仅制作大小为2的randon\u img
数组。在您当前的代码中大小为3。您有代码>行中两次random\u img[0]=…
和random\u img[1]=…
。这是打字错误吗?我只是复制了一个脚本并添加了我的位置。是的,是一个打字错误,但我不确定它是否应该存在。谢谢,不用了。应该只有1个代码>。此外,如果只有2个图像,则仅制作大小为2的randon\u img
数组。你现在的代码是3号的。哦,谢谢。可以肯定的是,这会取代第3行和第4行吗?这就是它应该看起来的样子吗?还是我应该废除整个旧剧本?var total_images=2;var image number=Math.floor(Math.random()*random_img.length);var图像=随机图像[图像编号];随机_img[0]='';;随机_img[1]='';;文件写入(随机数)`哦,谢谢你。可以肯定的是,这会取代第3行和第4行吗?这就是它应该看起来的样子吗?还是我应该废除整个旧剧本?var total_images=2;var image number=Math.floor(Math.random()*random_img.length);var图像=随机图像[图像编号];随机_img[0]='';;随机_img[1]='';;文件写入(随机数)`