Javascript WebGL-尝试向动态生成的3D模型添加厚度(打印防水)

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我正在寻找一些输入,关于如何在不使用blender等软件的情况下将壁厚添加到3D模型中

我正在使用顶点和索引动态构建一个3D模型来构建墙。现在我需要把这个模型打印出来。我需要在打印之前增加壁厚

有没有这样做的图书馆,或是解释如何做的文档

我的想法(并非在所有情况下都有效): 如果它是圆柱体模型,那么我们可以增加它的半径,把大圆柱体和小圆柱体连接起来,得到壁厚。但是如果我们有一个不对称的物体呢?这种技术在这里行不通