在webgl中将高质量图像渲染为纹理

在webgl中将高质量图像渲染为纹理,webgl,Webgl,我不熟悉webgl的概念。我有一个webgl代码,我使用不同的图像作为立方体不同侧面的纹理,但是图像看起来很模糊。我尝试过使用不同分辨率的各种图像,但似乎都不起作用。最糟糕的是我甚至不擅长图像处理。任何人都可以在这个问题上帮助我。我们可以通过编程保持图像的清晰度,同时将其投影到立方体的侧面 谢谢模糊通常是由放大造成的。缩小尺寸会使图像“更粗”(除非使用有助于平滑缩小尺寸的mipmap)。你的图像分辨率是多少?你画的立方体有多大?您是直接使用webgl还是框架(如three.js或Babylon.

我不熟悉webgl的概念。我有一个webgl代码,我使用不同的图像作为立方体不同侧面的纹理,但是图像看起来很模糊。我尝试过使用不同分辨率的各种图像,但似乎都不起作用。最糟糕的是我甚至不擅长图像处理。任何人都可以在这个问题上帮助我。我们可以通过编程保持图像的清晰度,同时将其投影到立方体的侧面


谢谢

模糊通常是由放大造成的。缩小尺寸会使图像“更粗”(除非使用有助于平滑缩小尺寸的mipmap)。你的图像分辨率是多少?你画的立方体有多大?您是直接使用webgl还是框架(如three.js或Babylon.js)?我直接使用webgl,没有其他库或框架。图像的分辨率为512x512或更高,2次方。我已经在样式表中创建了高度和宽度设置为100%的画布,相同的宽度和高度用于我的视口。我已经声明了我的立方体和纹理坐标如下抱歉顶点太长,无法在这里发布。然而,我的顶点范围从-1到1,对应于立方体的边,我的纹理坐标也是如此。你能在URL上显示模糊的立方体吗?或者包括一些代码?这些是我的立方体顶点-1.0,-1.0,-1.0,1.0,1.0,-1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,或者包括一些包括一些代码?或者包括一些代码?或者包括一些代码?或者包括一些代码?或者包括一些代码?或者包括一些代码?或者包括一些代码?有些代码?这些是我的一些代码?这些是我的一些代码?这些是我的一些是我的立方体的一些是我的立方体顶点-1.0,这些是我的一些代码?1.0,这些是我的一些代码?1.0,这些是我的一些代码?1.0,这些是我的一些代码?这些是我的一些是我的立方体顶点-1.0,1.0,这些是我的一些是我的立方体顶点-1.0,1.0,1.0,1.0,0.0,-1.0,-1.0,1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0,