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Javascript 我可以制作一个沿Z轴有不透明度渐变的三点材质吗?_Javascript_Three.js - Fatal编程技术网

Javascript 我可以制作一个沿Z轴有不透明度渐变的三点材质吗?

Javascript 我可以制作一个沿Z轴有不透明度渐变的三点材质吗?,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我正在使用渲染一个有雨林树木的场景。我的相机在天篷的上方,我想让地面上的一些特征更清晰 所以我的想法是让树的顶部大部分是透明的,这样你可以透过树冠看到,而在地面上更不透明,这样树干仍然可见。我可以通过将树对象制作成多个堆叠的部分,并在更高的部分使用更透明的材质来实现这一点,但我更希望有一个平滑的不透明度渐变 我的Z轴指向上,所以我想我要寻找的是一种指定这三种材质的方法。我使用的材质是Z==groundLevel时的不透明度1.0,Z==groundLevel+40米时的不透明度0.1,并根据这些

我正在使用渲染一个有雨林树木的场景。我的相机在天篷的上方,我想让地面上的一些特征更清晰

所以我的想法是让树的顶部大部分是透明的,这样你可以透过树冠看到,而在地面上更不透明,这样树干仍然可见。我可以通过将树对象制作成多个堆叠的部分,并在更高的部分使用更透明的材质来实现这一点,但我更希望有一个平滑的不透明度渐变

我的Z轴指向上,所以我想我要寻找的是一种指定这三种材质的方法。我使用的材质是Z==groundLevel时的不透明度1.0,Z==groundLevel+40米时的不透明度0.1,并根据这些图形插值给定高度处的实际不透明度


使用现有的三种材质,或者对其中一种材质进行简单修改,是否有一种合理的方法可以做到这一点?

您是否尝试过设置渲染雾?这似乎是最简单的方法。我是从天篷上方观看的,所以我认为雾与我所追求的正好相反。。另外,我们的目标是让树下的东西更容易看到,明白了吗。我不熟悉ThreeJS的细节,但您可能可以编写一个片段着色器,在更高的海拔处淡出几何体。抱歉,我无法给出更具体的答案,但片段着色器是您需要的。谢谢@positlabs,我认为您是对的,可能需要自定义着色器。ThreeJS提供了各种材质,如Lambert和Phong材质来进行这些类型的着色,深度材质根据与摄影机的距离进行着色,等等。我希望有人已经编写了Lambert plus不透明渐变材质,但如果有人编写了,我想他们不会经常检查堆栈溢出: