Javascript 在threejs中,setClearColor的值为白色,但在调用外部html文件时呈现黑色?
在Three.js中,setClearColor的值为白色,但在调用外部html文件时呈现为黑色: 外部文件代码:Javascript 在threejs中,setClearColor的值为白色,但在调用外部html文件时呈现黑色?,javascript,html,css,iframe,three.js,Javascript,Html,Css,Iframe,Three.js,在Three.js中,setClearColor的值为白色,但在调用外部html文件时呈现为黑色: 外部文件代码: <div id="3d-modal"></div> <script src="juicer/js/three.js"></script> 三维模态脚本: <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamer
<div id="3d-modal"></div>
<script src="juicer/js/three.js"></script>
三维模态脚本:
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,
window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true});
// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// Appending Webgl to the "container" Div...
// document.body.appendChild( renderer.domElement );
var container = document.getElementById("3d-modal");
var canvas_width = 290;
var canvas_height = 165;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(canvas_width , canvas_height);
container.appendChild(renderer.domElement);
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
var scene=new THREE.scene();
var摄像机=新的三个透视摄像机(75,
window.innerWidth/window.innerHeight,0.11000);
var renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialas:true});
//renderer.setSize(window.innerWidth、window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.shadowMap.enabled=true;
renderer.shadowMap.type=THREE.PCFSoftShadowMap;
//正在将Webgl附加到“容器”分区。。。
//document.body.appendChild(renderer.doElement);
var container=document.getElementById(“3d模式”);
var canvas_width=290;
var canvas_height=165;
var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
设置大小(画布宽度、画布高度);
container.appendChild(renderer.domeElement);
var animate=函数(){
请求动画帧(动画);
渲染器。渲染(场景、摄影机);
};
制作动画();
我怎样才能解决这个问题
我在开始使用three.js时也遇到了这个问题。这实际上是一个javascript问题:
更新:感谢HdN8提供更新的解决方案:
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
(注意:语法=>setClearColor(颜色,alpha))
更新#2:正如WestLangley在中指出的那样-在创建新的WebGLRenderer实例时,您现在必须使用以下代码与setClearColor()函数结合使用:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
更新#3:杜布先生指出,由于r78您也可以使用以下代码设置场景的背景颜色:
var scene = new THREE.Scene(); // initialising the scene
scene.background = new THREE.Color( 0xff0000 );
更新#4:G狗
如果背景色不变,请尝试将alpha从0更改为1
我在开始使用three.js时也遇到了这个问题。这实际上是一个javascript问题:
更新:感谢HdN8提供更新的解决方案:
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
(注意:语法=>setClearColor(颜色,alpha))
更新#2:正如WestLangley在中指出的那样-在创建新的WebGLRenderer实例时,您现在必须使用以下代码与setClearColor()函数结合使用:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
更新#3:杜布先生指出,由于r78您也可以使用以下代码设置场景的背景颜色:
var scene = new THREE.Scene(); // initialising the scene
scene.background = new THREE.Color( 0xff0000 );
更新#4:G狗
如果背景色不变,请尝试将alpha从0更改为1。请发布代码请发布代码