Javascript React-Redux-将功能组件与useDispatch与Class组件和mapStateToProps一起使用时出现混淆
我试图让用户能够从所有可能的项目列表中单击一个项目,并打开一个模式以显示该项目的数据(包括当前数量)和增加/减少该数量的按钮 据我所知,由于我只是显示传入的数据,然后分派一个操作来更新存储,所以我应该使用一个功能组件来显示数据,并使用Dispatch来调用存储操作 当前,当我更新存储时,我在Redux调试工具中看到了更改,但在重新打开它之前,更改不会反映在模式中。虽然我一直在寻找答案,但我看到许多类似的问题,但它们都使用类组件和mapStateToProps(例如)。我认为最佳实践是使用功能组件,除非需要。我是否错误地认为,如果我从功能组件中的存储中获得一个值,它应该在更改时更新 代码片段Javascript React-Redux-将功能组件与useDispatch与Class组件和mapStateToProps一起使用时出现混淆,javascript,reactjs,redux,store,Javascript,Reactjs,Redux,Store,我试图让用户能够从所有可能的项目列表中单击一个项目,并打开一个模式以显示该项目的数据(包括当前数量)和增加/减少该数量的按钮 据我所知,由于我只是显示传入的数据,然后分派一个操作来更新存储,所以我应该使用一个功能组件来显示数据,并使用Dispatch来调用存储操作 当前,当我更新存储时,我在Redux调试工具中看到了更改,但在重新打开它之前,更改不会反映在模式中。虽然我一直在寻找答案,但我看到许多类似的问题,但它们都使用类组件和mapStateToProps(例如)。我认为最佳实践是使用功能组件
- 对话
返回更新状态时,请检查排列运算符。根据嵌套对象的数量,可能需要深度克隆旧状态 了解有关浅层克隆对象的详细信息 深入克隆状态对象将帮助您摆脱:
让inventoryCopy={…state.inventory}
您可以拥有一个无状态功能组件,其中包含一个从容器传递到其中的操作创建者;它不需要是一个类。所以你的计数没有被更新或者整个数据没有被显示?你能发布你的商店状态吗?我给出的答案很模糊,因为我不知道state对象是什么样子的。Store有一个用户缩减器,它是一个具有不同类别的对象,如键(如衣服),在每个类别中可能有子类别。也许克隆是个问题,这是有道理的。我只是更新了我的操作,在我的存储的每个级别创建一个副本,然后更新了相关级别,并将其反馈到存储的更高级别,这就解决了它。非常感谢!是的,你改变了你的状态。我鼓励您开始使用我们的新功能,它在检测到突变时会抛出错误,还允许您编写更简单的还原逻辑。
export default function ItemDialog({
...
selectedItem,
}) {
const dispatch = useDispatch()
const inventory = useSelector(
state => state.user.inventory
)
let userItem = inventory.find(
userItem => userItem.name === selectedItem.name
)
const changeItemCount = (item, change) => {
item.change = change
dispatch({
type: "USER_INVENTORY_UPDATED",
payload: item
})
}
const showQuantity = userItem => {
return userItem.quantity > 0 ? `(${userItem.quantity})` : ""
}
...
render(
<p className="text-xl text-center font-semibold">
{selectedItem.name}
</p>
<p className="text-center font-light">
{showQuantity(userItem)}
</p>
...
<AddBoxIcon
onClick={() => changeItemCount(selectedItem, 1)}
/>
)
const userReducer = (state = InitialUserState, action) => {
let inventoryCopy = { ...state.inventory }
switch (action.type) {
case "USER_INVENTORY_UPDATED":
let category = action.payload.category
let updatedItemIndex = inventoryCopy[category].findIndex(
item => item.name === action.payload.name.toUpperCase()
)
// If item is already there
if (updatedItemIndex >= 0) {
inventoryCopy[category][updatedItemIndex].quantity +=
action.payload.change
} else {
// If item needs to be added to inventory category
let newItem = {
name: action.payload.name,
quantity: action.payload.change
}
inventoryCopy[category].push(newItem)
}
return {
...state,
inventory: inventoryCopy
}
...
default:
return state
}
}