Javascript 未能执行';removeChild';在';节点';:参数1的类型不是';节点';
我正在使用Javascript制作一个小游戏,其中有两个面。左侧有5张图片,右侧有4张图片。当用户单击左侧缺少的图片时,游戏进入下一个级别。我还没有编写完整的代码。我已经编写了以下代码Javascript 未能执行';removeChild';在';节点';:参数1的类型不是';节点';,javascript,html,Javascript,Html,我正在使用Javascript制作一个小游戏,其中有两个面。左侧有5张图片,右侧有4张图片。当用户单击左侧缺少的图片时,游戏进入下一个级别。我还没有编写完整的代码。我已经编写了以下代码 <!--smile game--> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Matching Game part3</title> <meta charset =
<!--smile game-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Matching Game part3</title>
<meta charset = "UTF-8">
<style>
img
{
position: absolute;
}
div
{
position: absolute;
width: 500px;
height: 500px;
}
#rightside
{
left: 500px;
border-left: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body id ="theBody" onload="generateFaces();">
<h1>Matching Game</h1>
<p>Click on the extra smiling face on the left</p>
<div id="leftside"></div>
<div id="rightside"></div>
<script>
var numberOfFaces = 5;
var theLeftSide = document.getElementById("leftside");
var theRightSide = document.getElementById("rightside");
function generateFaces()
{
for(var i =0; i<numberOfFaces; i++)
{
var image = document.createElement("img");
image.src = "http://home.cse.ust.hk/~rossiter/mooc/matching_game/smile.png";
image.style.top = Math.floor(Math.random() * 400) + "px";
image.style.left = Math.floor(Math.random() * 400) + "px";
document.getElementById("leftside").appendChild(image);
}
}
leftsideimages = theLeftSide.cloneNode(true);
leftsideimages.removeChild(leftsideimages.lastChild);
theRightSide.appendChild(leftsideimages);
</script>
</body>
</html>
配对游戏第三部分
img
{
位置:绝对位置;
}
div
{
位置:绝对位置;
宽度:500px;
高度:500px;
}
#右侧
{
左:500px;
左边框:1px纯黑;
}
配对游戏
点击左边额外的笑脸
var numberOfFaces=5;
var theLeftSide=document.getElementById(“leftside”);
var theRightSide=document.getElementById(“右侧”);
函数生成器()
{
对于(var i=0;i您尚未调用generateFaces()
。因此,左侧
在克隆时不包含子项,从而生成左侧图像。lastChild()
null
不用担心,我们以前都有过!您的脚本是在主体中内联的,因此它在主体创建时正在运行,并且generateFaces()
函数所做的任何事情都肯定不会被之后的代码访问(该方法是在主体加载期间运行脚本时创建的,但直到主体加载完成后才实际调用)
我对您的代码进行了一些重新排列:
<!--smile game-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Matching Game part3</title>
<meta charset = "UTF-8">
<style>
img
{
position: absolute;
}
div
{
position: absolute;
width: 500px;
height: 500px;
}
#rightside
{
left: 500px;
border-left: 1px solid black;
}
</style>
<script>
var numberOfFaces = 5;
function generateFaces()
{
for(var i =0; i<numberOfFaces; i++)
{
var image = document.createElement("img");
image.src = "http://home.cse.ust.hk/~rossiter/mooc/matching_game/smile.png";
image.style.top = Math.floor(Math.random() * 400) + "px";
image.style.left = Math.floor(Math.random() * 400) + "px";
document.getElementById("leftside").appendChild(image);
}
}
function init() {
var theLeftSide = document.getElementById("leftside");
var theRightSide = document.getElementById("rightside");
generateFaces();
leftsideimages = theLeftSide.cloneNode(true);
leftsideimages.removeChild(leftsideimages.lastChild);
theRightSide.appendChild(leftsideimages);
}
</script>
</head>
<body id ="theBody" onload="init()">
<h1>Matching Game</h1>
<p>Click on the extra smiling face on the left</p>
<div id="leftside"></div>
<div id="rightside"></div>
</body>
</html>
配对游戏第三部分
img
{
位置:绝对位置;
}
div
{
位置:绝对位置;
宽度:500px;
高度:500px;
}
#右侧
{
左:500px;
左边框:1px纯黑;
}
var numberOfFaces=5;
函数生成器()
{
对于(var i=0;i