Javascript 如何在fabric js中重写canvas.add()方法
我在一个图像编辑器中工作,我想用动画将图像添加到画布中。 我试图覆盖canvas.add()方法,但无法播放动画 我使用的是fabric js版本1.7.22。 当我尝试谷歌搜索时。我找到了一个通过动画添加对象的解决方案,但在那个演示中,他们使用自定义的新方法“fxadd()”来添加对象 以下是参考链接: 但我的代码太长,根本不想替换函数名。 有没有办法覆盖现有的fabric canvas.add()方法,请帮助我Javascript 如何在fabric js中重写canvas.add()方法,javascript,animation,html5-canvas,fabricjs,add,Javascript,Animation,Html5 Canvas,Fabricjs,Add,我在一个图像编辑器中工作,我想用动画将图像添加到画布中。 我试图覆盖canvas.add()方法,但无法播放动画 我使用的是fabric js版本1.7.22。 当我尝试谷歌搜索时。我找到了一个通过动画添加对象的解决方案,但在那个演示中,他们使用自定义的新方法“fxadd()”来添加对象 以下是参考链接: 但我的代码太长,根本不想替换函数名。 有没有办法覆盖现有的fabric canvas.add()方法,请帮助我 fabric.Canvas.prototype.add = (function
fabric.Canvas.prototype.add = (function(object, callback) {
return function() {
console.log('add into canvas', this);
this.add(object); // here call self method which result in infinit loop
object.animate('top', '100', {
onChange: this.renderAll.bind(this),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutElastic,
onComplete: function() {}
});
};
})(fabric.Canvas.prototype.add);
var canvas = new fabric.Canvas('canvas1')
var btn = document.getElementById('animate');
btn.addEventListener('click', function() {
canvas.clear();
setTimeout(function() {
run();
}, 800);
});
var run = function() {
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 10,
fill: 'red',
width: 100,
height: 100,
});
canvas.add(rect)
}
看起来您正试图使用闭包覆盖原型方法,这通常是一种聪明的方法,只是在代码段中没有完全正确地完成。考虑一下你使用的构造的简化版本:
fabric.Canvas.prototype.add = (function A(argA) {
return function B(argsB){
//..
}
})(fabric.Canvas.prototype.add)
在这里,您正在调用函数A
,将fabric.Canvas.prototype.add
作为参数传递。这将创建一个闭包,在函数a
的作用域中保留原始的fabric.Canvas.prototype.add
。然后,您将分配任何函数A
返回到fabric.Canvas.prototype.add
。实际上,这意味着
fabric.Canvas.prototype.add = function B(argsB){ /*... */}
只有现在函数B
才可以访问原始的fabric.Canvas.prototype.add
回到您的代码片段,请注意您是如何期望对象、回调
作为函数A
的参数,而函数B
中没有参数的-这没有任何用处(参见上文)。此外,当您调用this.add()
-这是您应该调用原始add()
的地方,而不是新的。否则,将得到一个无限递归
话虽如此,以下是正确的方法:
fabric.Canvas.prototype.add = (function(originalFn) {
return function(...args) {
originalFn.call(this, ...args)
args[0].animate('top', '100', {
onChange: this.renderAll.bind(this),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutElastic,
onComplete: function () {
}
});
return this
};
})(fabric.Canvas.prototype.add);
注意rest参数…args
的用法,因为add()
应该处理多个对象作为参数。我正在对第一个传递的对象调用animate()
,因此您可能需要更改它
另外,不要忘记原始的
add()
应该返回fabric.Canvas
的实例以使链接正常工作,因此在最后返回此。我试图覆盖Canvas.add()-你能准确地显示你尝试过的内容和没有成功的内容吗?这里是fiddle:请阅读fiddle中的注释。我已经写下了这个问题产生的原因。非常感谢您的帮助。它对我有用