Javascript 在google earth插件中创建3d形状
首先感谢您的阅读。 我有一个web应用程序,它大量使用Google Earth插件来显示一些传感器数据和其他内容。 我试图让用户能够定义在插件中绘制它们的区域和体积。 我能够添加区域功能(例如创建、可视化、编辑和删除)。 现在我正在处理卷,但我真的不知道处理卷的最佳方式是什么。需要注意的一件重要的事情是,我只对上下表面平行的体积感兴趣(没有金字塔,没有复杂的图形,只有) 我想到的第一个想法是创建一个由2个多边形和一组边组成的自定义对象,将上表面的每个多边形顶点连接到下表面的相应顶点。 比如:Javascript 在google earth插件中创建3d形状,javascript,3d,google-earth-plugin,Javascript,3d,Google Earth Plugin,首先感谢您的阅读。 我有一个web应用程序,它大量使用Google Earth插件来显示一些传感器数据和其他内容。 我试图让用户能够定义在插件中绘制它们的区域和体积。 我能够添加区域功能(例如创建、可视化、编辑和删除)。 现在我正在处理卷,但我真的不知道处理卷的最佳方式是什么。需要注意的一件重要的事情是,我只对上下表面平行的体积感兴趣(没有金字塔,没有复杂的图形,只有) 我想到的第一个想法是创建一个由2个多边形和一组边组成的自定义对象,将上表面的每个多边形顶点连接到下表面的相应顶点。 比如:
//Create the upper surface (polygon)
var aPolygonUpperPlacemark = ge.createPlacemark("");
var aPolygonUpper = ge.createPolygon("");
aPolygonUpper.setAltitudeMode(ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND);
aPolygonUpperPlacemark.setGeometry(aPolygonUpper);
var aOuterUpper = ge.createLinearRing("");
aPolygonUpper.setOuterBoundary(aOuterUpper);
ge.getFeatures().appendChild(aPolygonUpperPlacemark);
//Create the lower surface (polygon)
var aPolygonLowerPlacemark = ge.createPlacemark("");
var aPolygonLower = ge.createPolygon("");
aPolygonLower.setAltitudeMode(ge.ALTITUDE_RELATIVE_TO_GROUND);
aPolygonLowerPlacemark.setGeometry(aPolygonLower);
var aOuterLower = ge.createLinearRing("");
aPolygonLower.setOuterBoundary(aOuterLower);
ge.getFeatures().appendChild(aPolygonLowerPlacemark);
var myPrism = {
upperSurface: aPolygonUpperPlacemark,
lowerSurface: aPolygonLowerPlacemark,
edges: new Array()
};
这里的问题是,侧面将不会显示为真实曲面,而仅显示为直线。另一方面,我可能会为每个侧面创建另一个多边形,但这会使这样一个3d形状的管理比我希望的更复杂。所以我的问题是,有没有更好的方法来处理3d形状或内置几何体?
注意,我不能依赖3d模型(因此无法加载外部Kmz),因为最终3d形状创建将是用户的功能 只需创建上部多边形(例如,确保坐标包括高度),然后确保设置为1。可以使用setExtrude(true)在API中执行此操作 有关详细信息,请参阅
我还建议您查看实用程序库-它使类似的内容更加简洁。例如,请参见此拉伸多边形示例:我从API中了解到setExtrude(true)使多边形连接到地面。有没有可能让上面和下面的多边形都有自定义的高度。还可以使用gx:altitudeOffset提升多边形的每个线性阵列(类似于直接影响多边形):