Javascript kineticjs';在mousemove';不跟踪外部形状
我有一个带有两个矩形的简单kineticjs程序。一个叫做“rect”,另一个叫做“grow”。当用户点击并拖动“增长”时,我想增长另一个矩形。因此,当我在grow中获得mousedown时,我会在grow rect上执行“on mousemove”(也尝试了layer和stage)。除了用户快速移动鼠标和鼠标移动到grow rect之外,这一切都很好。我曾尝试在图层和舞台上使用“mousemove”功能,希望这样可以在鼠标离开生长盒后继续生长,但这似乎不起作用 该守则的整体内容如下:Javascript kineticjs';在mousemove';不跟踪外部形状,javascript,kineticjs,Javascript,Kineticjs,我有一个带有两个矩形的简单kineticjs程序。一个叫做“rect”,另一个叫做“grow”。当用户点击并拖动“增长”时,我想增长另一个矩形。因此,当我在grow中获得mousedown时,我会在grow rect上执行“on mousemove”(也尝试了layer和stage)。除了用户快速移动鼠标和鼠标移动到grow rect之外,这一切都很好。我曾尝试在图层和舞台上使用“mousemove”功能,希望这样可以在鼠标离开生长盒后继续生长,但这似乎不起作用 该守则的整体内容如下: <
<html>
<body>
<br>debug:
<div id="debug">start</div>
<div id="container"></div>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.4.min.js"></script>
<script defer="defer">
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var rect = new Kinetic.Rect({
x : 10,
y : 10,
width : 90,
height : 90,
fill : "green"
});
var grow = new Kinetic.Rect({
x : 80,
y : 80,
width : 20,
height : 20,
fill : "red"
});
layer.add(rect);
layer.add(grow);
layer.draw();
stage.add(layer);
stage.draw();
var anchor = 0
function debug(s) {
var div = document.getElementById("debug");
div.innerHTML = s;
}
function doGrow() {
debug("doGrow");
var mousePos = stage.getMousePosition();
var dx = mousePos.x - anchor.x;
var dy = mousePos.y - anchor.y;
rect.setWidth(rect.getWidth() + dx);
rect.setHeight(rect.getHeight() + dy);
grow.setX(grow.getX() + dx);
grow.setY(grow.getY() + dy);
anchor = mousePos;
layer.draw();
}
grow.on('mousedown', function(e) {
debug("down");
anchor = stage.getMousePosition();
//grow.on('mousemove', doGrow); // These are my three attempts
//layer.on('mousemove', doGrow);
stage.on('mousemove', doGrow);
});
</script>
</body>
</html>
调试:
开始
var阶段=新的动力学阶段({
容器:'容器',
宽度:500,
身高:500
});
var layer=新的动能层();
var rect=新的动能.rect({
x:10,
y:10,
宽度:90,
身高:90,
填充:“绿色”
});
var grow=new动能.Rect({
x:80,
y:80,
宽度:20,
身高:20,
填充:“红色”
});
层。添加(rect);
层。添加(生长);
layer.draw();
阶段。添加(层);
stage.draw();
var锚=0
函数调试{
var div=document.getElementById(“调试”);
div.innerHTML=s;
}
函数doGrow(){
调试(“doGrow”);
var mousePos=stage.getMousePosition();
var dx=mousePos.x-anchor.x;
var dy=mousePos.y-anchor.y;
rect.setWidth(rect.getWidth()+dx);
rect.setHeight(rect.getHeight()+dy);
grow.setX(grow.getX()+dx);
grow.setY(grow.getY()+dy);
锚点=鼠标点;
layer.draw();
}
grow.on('mousedown',函数(e){
调试(“关闭”);
anchor=stage.getMousePosition();
//grow.on('mousemove',doGrow);//这是我的三次尝试
//层上('mousemove',doGrow);
舞台上的(“鼠标移动”,多格罗);
});
所以问题是,除了用户移动太快和grow函数不能继续被调用之外,它还能工作
任何帮助都将不胜感激。谢谢。看起来KineticJS只有在您移动某个元素时才会发出
mousemove
事件。因此,我想到了两种可能性:
1) 添加覆盖整个层的背景矩形;我想你可以让它透明
2) 通过其他方式(如jQuery)或直接在JavaScript中附加mousemove
处理程序
您可以在此处看到第二种方法:
哇!非常感谢你。这是我的第一个javascript,所以我很长一段时间都无法理解这一点。我真的很感谢你的帮助。没问题,查理,我很高兴能帮上忙!第一个解决方案可能更像是“动力学”解决方案,但我对动力学不太熟悉,所以我选择了对我来说很简单的解决方案。