Javascript 如何使用class属性正确创建条件?
如何在类团队中更改方法kick的逻辑。如果英雄还活着,他会在英雄队伍中随机选择一个目标,并对她造成伤害,因此在职业游戏中,两个队伍1队和2队之间发生了战斗。有必要先选择同一类型的球门,并使用该球门的踢法:从AM1射门的弓箭手从AM2射门,然后返回。若弓箭手死亡,那个么选择目标是偶然的 伪代码,我的意思是:Javascript 如何使用class属性正确创建条件?,javascript,Javascript,如何在类团队中更改方法kick的逻辑。如果英雄还活着,他会在英雄队伍中随机选择一个目标,并对她造成伤害,因此在职业游戏中,两个队伍1队和2队之间发生了战斗。有必要先选择同一类型的球门,并使用该球门的踢法:从AM1射门的弓箭手从AM2射门,然后返回。若弓箭手死亡,那个么选择目标是偶然的 伪代码,我的意思是: var simpletypeUnit = this.members.type[i]; if(simpletypeUnit.type == target.type && this
var simpletypeUnit = this.members.type[i];
if(simpletypeUnit.type == target.type && this.isAlive) {
simpletypeUnit.kick(target)
}else {
//random target selection
}
//用于创建单元的构造函数
函数UnitmaxHealth,基本损坏,类型{
this.maxHealth=maxHealth;
this.currentHealth=maxHealth;
this.basicDamage=basicDamage;
this.type=type;
}
/*显示生命状态的方法,如果生命值更大,则为true
小于0,如果等于或小于,则为false*/
Unit.prototype.isAlive=函数{
返回此值。currentHealth>0;
};
/*一种方法
显示健康水平*/
Unit.prototype.getFormattedHealth=函数{
返回this.currentHealth+/+this.maxHealth+HP;
};
/*一种返回英雄的基础伤害和对敌人的伤害的方法
武器,如果它被设置*/
Unit.prototype.getDamage=函数{
返回此.basicDamage;
};
/*击球法
为所选择的目的而奋斗的英雄*/
Unit.prototype.kick=功能目标{
如果这是我的生活{
target.currentHealth=Math.max0,
target.currentHealth-this.getDamage;
console.logthis.type+hit+this.type;
}
console.logthis.type+hit+target.type;
归还这个;
};
/*显示英雄的所有特征和变化的方法
和他们在一起*/
Unit.prototype.toString=函数{
返回类型-+this.Type+,处于活动状态-+
this.isAlive+,+this.getFormattedHealth+
'英雄当前伤害-'+this.getDamage+'点数';
};
/*我们将使用的主要单元类型的构造函数*/
功能、健康、基本损害{
单位。应用程序,参数;
this.type=弓箭手;
}
功能:最大健康、基本损害{
单位。应用程序,参数;
这个类型=剑客;
}
函数MagemaxHealth,basicDamage{
单位。应用程序,参数;
this.type=mage;
}
Archer.prototype=Object.createUnit.prototype;
browsman.prototype=Object.createUnit.prototype;
Mage.prototype=Object.createUnit.prototype;
/*我们创建单元,然后将其写入团队。
每队三个单位*/
var archer=新archer 60,5;
var剑客=新剑客100,10;
var mage=新Mage40,15;
var troll=新的Archer70,5;
var orc=新剑客150,10;
var德鲁伊=新法师50,15;
/*用于创建团队的类*/
功能组名{
this.name=名称;
这是。成员=[];
}
/*用于添加具有任意单位数的新单位的方法*/
Team.prototype.addMember=函数…成员{
这个。会员。推……会员;
};
/*团队的生活方式,如果所有参与者
目前的健康状况;
};
/*随机选择目标的方法,如果英雄还活着,
然后随机选择目标,并使用
踢法*/
Team.prototype.selectRandomTarget=功能目标AM{
var numberOfMembers=targettam.members.length;
var目标=null;
whiletarget==null | |!target.isAlive
{
var randomIndex=Math.floorMath.random*numberOfMembers;
target=targettam.members[随机索引];
}
回报目标;
};
/*方法的伤害,我们通过数组的成员,如果目标
如果他还活着,那么我们会使用selectRandomTarget方法意外造成伤害*/
Team.prototype.kick=函数targettem{
console.log`\nTeam${this.name}正在攻击`;
forvar i=0;i游戏。战斗 您可以在代码中添加这两个小的调整。如果我理解这个问题,这应该可以满足你的需要 Unit.prototype.SelectSameType=functionTargetAM {//遍历所有玩家,并查找至少一个活动的相同类型的玩家 forlet i=0;i