Javascript 3.js镜像反射问题

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我使用Three.js Mirror类在场景中反射环形网格,反射中有奇怪的瑕疵

以下是相关代码:

verticalMirror = new THREE.Mirror( renderer, camera, { clipBias: 0.003, textureWidth: 512, textureHeight: 512, color:0xdddddd} );

var verticalMirrorMesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 300, 300 ), verticalMirror.material );
verticalMirrorMesh.add( verticalMirror );
verticalMirrorMesh.position.y = 0;
verticalMirrorMesh.position.z = -10;
editor.scene.add( verticalMirrorMesh );

function render () {
   renderer.clear();
   verticalMirror.render();
   renderer.render(scene, camera);
}
在中间,反射看起来差不多正常,但在侧面,反射延伸到镜子的边缘。请看下面的图片

我在Three.js中研究了其他关于镜像的帖子,似乎遵循了他们的建议。我到底做错了什么?任何建议都将不胜感激

谢谢,,
Anton.

看起来像三个。Mirror需要一个透视摄像头,但不能很好地使用正交摄像头…在帖子中提供所有相关信息很重要。所以看起来像三个。Mirror需要一个透视摄像头,但不能很好地使用正交摄像头…重要的是你提供所有相关信息相关信息在你的帖子里。