Graphics 如何为3D屏幕编写简单的游戏/应用程序(Evo3d、LG 3D)

Graphics 如何为3D屏幕编写简单的游戏/应用程序(Evo3d、LG 3D),graphics,3d,stereo-3d,Graphics,3d,Stereo 3d,有谁能给我一个提示或例子,如何在真实的三维画布上写? 我指的不是像OpenGL或vectors那样在2d上投影的3d,而是像LG 3d或EVO3d那样在屏幕上投影的3d。如果我有两个立体图像,想把它们显示为一个呢。我该怎么做 我不喜欢使用OpenGL渲染真正的3d,因为我的图形非常简单,不需要使用OpenGL,可以将其视为一个标准的库,希望显示图片/位图或预渲染动画 当然,在发布这个问题之前,我做了一些研究,发现很多3d foto都是两个相邻的foto,这对游戏也有用吗?我必须写在2*宽的画布上

有谁能给我一个提示或例子,如何在真实的三维画布上写? 我指的不是像OpenGL或vectors那样在2d上投影的3d,而是像LG 3d或EVO3d那样在屏幕上投影的3d。如果我有两个立体图像,想把它们显示为一个呢。我该怎么做

我不喜欢使用OpenGL渲染真正的3d,因为我的图形非常简单,不需要使用OpenGL,可以将其视为一个标准的库,希望显示图片/位图或预渲染动画

当然,在发布这个问题之前,我做了一些研究,发现很多3d foto都是两个相邻的foto,这对游戏也有用吗?我必须写在2*宽的画布上,高度而不是宽度,高度?