Graphics 具有预定义顶点数和给定顶点邻接矩阵的三维球体网格

Graphics 具有预定义顶点数和给定顶点邻接矩阵的三维球体网格,graphics,3d,geometry,computational-geometry,mesh,Graphics,3d,Geometry,Computational Geometry,Mesh,我需要一个具有均匀采样顶点的三维三角形球体网格,例如V,具有预定义的邻接。有没有具体的方法来实现这一点?你所说的预定义邻接是什么意思?所以你只需要顶点的位置?是的,我只需要顶点的位置。我已经从一个亏格1的现有网格中获取了邻接关系,所以我想这应该类似于一个球体。球体的亏格为0。因此,不可能。均匀采样顶点的可能重复意味着顶点计数绑定到特定的数字,而不是任意的。有关解决方案,请参阅重复的QA。如果你需要几乎等距的顶点,你可以简单地添加邻接信息。

我需要一个具有均匀采样顶点的三维三角形球体网格,例如V,具有预定义的邻接。有没有具体的方法来实现这一点?

你所说的预定义邻接是什么意思?所以你只需要顶点的位置?是的,我只需要顶点的位置。我已经从一个亏格1的现有网格中获取了邻接关系,所以我想这应该类似于一个球体。球体的亏格为0。因此,不可能。均匀采样顶点的可能重复意味着顶点计数绑定到特定的数字,而不是任意的。有关解决方案,请参阅重复的QA。如果你需要几乎等距的顶点,你可以简单地添加邻接信息。