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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/7/css/37.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Javascript 如何制作可移动的?_Javascript_Css_Html - Fatal编程技术网

Javascript 如何制作可移动的?

Javascript 如何制作可移动的?,javascript,css,html,Javascript,Css,Html,我有个问题。如何创建一个可移动的图像并将其移动到图像上? 我考虑过改变参数边距,但我不知道如何在图像上放置边距 如果可以,请帮助我。回答基于: CSS HTML 你为什么要这么做 你想在图像中画一条线,对吗?为什么不使用画布呢?下面是一个例子: 每次在画布中单击或拖动时,您只需重新绘制该行。请使用与在图像上覆盖任何其他html相同的方式修改代码。需要确定imageWelcome to stackoverflow@kipill在父容器中的绝对位置,stackoverflow采用规则来鼓励可维护的问

我有个问题。如何创建一个可移动的图像并将其移动到图像上? 我考虑过改变参数边距,但我不知道如何在图像上放置边距

如果可以,请帮助我。

回答基于:

CSS

HTML


你为什么要这么做

你想在图像中画一条线,对吗?为什么不使用画布呢?下面是一个例子:


每次在画布中单击或拖动时,您只需重新绘制该行。

请使用与在图像上覆盖任何其他html相同的方式修改代码。需要确定imageWelcome to stackoverflow@kipill在父容器中的绝对位置,stackoverflow采用规则来鼓励可维护的问题和答案,这些问题和答案会持续很长时间。一个好的开始是发布你自己的坏代码,我们可以尝试帮助你。请务必阅读上面chazsolo的链接。谢谢。我考虑过canvas,但之前没有看到这个示例。我这样做是因为我有能力移动这条线。谢谢你的回答
#draggable-hr {
    cursor:move;
    position: absolute;
    width: 100%;
}
<hr id="draggable-hr">
var selected = null, // Object of the element to be moved
x_pos = 0, y_pos = 0, // Stores x & y coordinates of the mouse pointer
x_elem = 0, y_elem = 0; // Stores top, left values (edge) of the element

    // Will be called when user starts dragging an element
    function _drag_init(elem) {
        // Store the object of the element which needs to be moved
        selected = elem;
        x_elem = x_pos - selected.offsetLeft;
        y_elem = y_pos - selected.offsetTop;
    }

    // Will be called when user dragging an element
    function _move_elem(e) {
        x_pos = document.all ? window.event.clientX : e.pageX;
        y_pos = document.all ? window.event.clientY : e.pageY;
        if (selected !== null) {
            selected.style.left = (x_pos - x_elem) + 'px';
            selected.style.top = (y_pos - y_elem) + 'px';
        }
    }

    // Destroy the object when we are done
    function _destroy() {
        selected = null;
    }

    // Bind the functions...
    document.getElementById('draggable-hr').onmousedown = function () {
        _drag_init(this);
        return false;
    };

    document.onmousemove = _move_elem;
    document.onmouseup = _destroy;
  Original image:
<br>
<br>
<img id="scream" width="220" height="277" src="http://www.w3schools.com/tags/img_the_scream.jpg" alt="The Scream">
<br> Canvas:
<br>
<br>
<canvas id="myCanvas" width="320" height="277"></canvas>

  var c = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = c.getContext("2d");
  var img = document.getElementById("scream");

  ctx.drawImage(img, 50, 0);
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, 138);
  ctx.lineTo(320, 138);
  ctx.stroke();