SVG通过Javascript启动和编辑animateTransform
我想通过转换矩阵(这是动态决定的)在SVG画布上转换元素。我可以用JQuery SVG animate()实现,但结果一点也不平滑。所以我想使用原生SVG animateTransform,问题是:SVG通过Javascript启动和编辑animateTransform,javascript,animation,svg,Javascript,Animation,Svg,我想通过转换矩阵(这是动态决定的)在SVG画布上转换元素。我可以用JQuery SVG animate()实现,但结果一点也不平滑。所以我想使用原生SVG animateTransform,问题是: 如何在需要时启动它(可能是beginElement()),以及 如何动态设置矩阵中的参数 提前感谢:D动画可以用多种不同的方式制作 向图形/形状元素添加动画元素适用于预定义的动画。“动画元素”展示了非常简短的甜蜜解决方案,演示: 交互式动画需要更多的手动解决方案和相当多的Javascript样板
- 如何在需要时启动它(可能是beginElement()),以及
- 如何动态设置矩阵中的参数
提前感谢:D动画可以用多种不同的方式制作 向图形/形状元素添加动画元素适用于预定义的动画。“动画元素”展示了非常简短的甜蜜解决方案,演示: 交互式动画需要更多的手动解决方案和相当多的Javascript样板代码。您必须创建一个函数
render
,该函数将由requestAnimationFrame
每秒调用60次(请参阅)。在render
中,您可以获取“当前变换矩阵”(CTM)并基于该矩阵应用更改。这是一个非常小的概念证明:
在一个大项目中,我建议包装SVG元素,也许在不使用字符串连接的情况下制作动画,而直接使用矩阵和变换。这是一个我经常使用的示例类:
var SVG, Object2D;
SVG = document.querySelector( 'svg' );
// ...
Object2D = ( function () {
var proto;
function Object2D ( domElement ) {
this.domElement = domElement;
this.transform = SVG.createSVGTransform();
this.matrix = SVG.createSVGMatrix();
this.position = SVG.createSVGPoint();
this.rotation = 0;
this.scale = 1;
}
proto = Object2D.prototype;
proto.draw = function ( timestamp ) {
// update scale and position, apply rotation
var transform = this.transform,
matrix = this.matrix,
position = this.position,
rotation = this.rotation,
scale = this.scale;
matrix.a = scale;
matrix.d = scale;
matrix.e = position.x;
matrix.f = position.y;
transform.setMatrix( matrix.multiply( rotation ) );
this.domElement.transform.baseVal.initialize( transform ); // clear then put
};
return Object2D;
} )();
谢谢你的回答!
因为我想使用原生SVG动画,所以我找到了这个解决方案(仍然不能完美地工作)。这是不存在的animateTransform(attributeName=“transform”type=“matrix”)的一种版本
注意:我为group.transform中的每个元素保留svg转换,group.transform.matrix()只返回该元素的转换矩阵
我首先将这些元素添加到要设置动画的元素中:
<animateTransform id="canvTranslate" begin="indefinite" attributeName="transform" type="translate" to="" dur="1s" additive="sum" fill="freeze"/>
<animateTransform id="canvRotate" begin="indefinite" attributeName="transform" type="rotate" to="" dur="1s" additive="sum" fill="freeze"/>
<animateTransform id="canvScale" begin="indefinite" attributeName="transform" type="scale" to="" dur="1s" additive="sum" fill="freeze"/>
group.transform=转换
最后,要更新元素的transform属性,请执行以下操作:
setTimeout(function(){ //i will change this somehow better :)
//this is a problematic step. with it animations work on Chrome, without it they work good on firefox and opera too
$(group).attr('transform', 'matrix('+tMatrix.a+','+tMatrix.b+','+tMatrix.c+','+tMatrix.d+','+tMatrix.e+','+tMatrix.f+')');
}, duration+100);
这最后一步是有问题的。我不明白为什么它在Chrome中工作得很好,而在Firefox和Opera中动画的伸缩性要大得多(不调用setTimeout就可以了)
setTimeout(function(){ //i will change this somehow better :)
//this is a problematic step. with it animations work on Chrome, without it they work good on firefox and opera too
$(group).attr('transform', 'matrix('+tMatrix.a+','+tMatrix.b+','+tMatrix.c+','+tMatrix.d+','+tMatrix.e+','+tMatrix.f+')');
}, duration+100);