javascript、超时、按钮、移动。
在过去的3天里,我一直在使用javascript,我有一项任务要做。(不要问我为什么他们让我在第一次js任务中创建一个游戏)我已经创建了这个游戏,你可以在这里查看 工作原理:单击“开始”按钮,然后“开始”按钮消失,动画从角色开始。计时器仍将运行,直到30秒结束。(目前用于测试的时间为1秒)游戏结束并在弹出窗口中显示点击量(+50次获胜)。“开始”按钮重新启动,您可以再次播放 我遇到的问题是: 1:我需要让按钮在点击时消失,但仍然会继续倒计时直到游戏结束,但在游戏结束时会返回。我在哪里可以学会这样做?请告诉我一个地点或给我看 2:在所有这些过程中,当你按下“开始游戏”时,我需要加农慢慢移动,而你点击他,分数就会上升。我得到了分数,但我不能让他移动,我甚至不知道从哪里开始。另外,当你点击他时,我需要它在屏幕上随机移动10个像素 我需要这个最简单的形式,你可以给我与javascript。你能给我指一下正确的方向吗?这是到目前为止的代码,很抱歉CSS和脚本目前在一个文件中。(省略CSS,因为我认为您不需要它。)javascript、超时、按钮、移动。,javascript,html,css,Javascript,Html,Css,在过去的3天里,我一直在使用javascript,我有一项任务要做。(不要问我为什么他们让我在第一次js任务中创建一个游戏)我已经创建了这个游戏,你可以在这里查看 工作原理:单击“开始”按钮,然后“开始”按钮消失,动画从角色开始。计时器仍将运行,直到30秒结束。(目前用于测试的时间为1秒)游戏结束并在弹出窗口中显示点击量(+50次获胜)。“开始”按钮重新启动,您可以再次播放 我遇到的问题是: 1:我需要让按钮在点击时消失,但仍然会继续倒计时直到游戏结束,但在游戏结束时会返回。我在哪里可以学会这样
试着打败加农!
点击Ganon,看着你的分数上升!如果你在时间结束前打了加农足够多次,你就赢了
0
开始比赛
var计数器=0;
函数add(){
返回计数器+=1;
}
函数myFunction(){
document.getElementById(“numberCounter”).innerHTML=add();
}
函数myTimer(){
setTimeout(函数(){alert(“游戏结束!”);},1000);
}
也许这个小提琴可以帮助你让计时器工作起来
谢谢,我会尝试一下。这在一个方面帮助了我,我让开始按钮正常工作。但就我个人而言,我不能给这个角色设置动画-_-
<div id="textWrapper">
<h1>Try to Defeat<br /> Ganon!</h1>
<p class="description">Click on Ganon and watch your score rise! If you hit Ganon enough times before the time runs out, you win!</p>
<ul>
<li><a href="index.html">Home</a></li>
<li><a href="unit3a.html">UNIT3A</a></li>
<li><a href="unit3b.html">UNIT3B</a></li>
<li><a href="game.html">Game</a></li>
</ul>
<br />
<!-- Counter -->
<div id="numberCounter">
<p>0</p>
</div>
</div>
<div id="backgroundImageWrapper">
<div id="ganonWrapper">
<img src="ganon.png" alt="ganon" onclick="myFunction()"/>
</div>
<div id="buttonWrapper">
<button id="button" onclick="myTimer()">Start Game</button>
</div>
</div>
<!-- START JAVASCRIPT -->
<script>
var counter = 0;
function add() {
return counter += 1;
}
function myFunction(){
document.getElementById("numberCounter").innerHTML = add();
}
function myTimer() {
setTimeout(function(){ alert("Game over!"); }, 1000);
}
</script>
// lets put everything in our game object
var game = {
//this is the init function (we call this function on page load (see last line))
init: function(){
//we attach a click event on the button
document.getElementById('start').addEventListener('click', function(){
//we hide the button
document.getElementById('start').style.display = "none";
//on click we start the timer
game.timer.start();
});
},
//this is the timer object
timer: {
startTime: 5, //the time we start with (used to reset)
currentTime: 5, //the counter used to remember where the counter is
interval: null, //the interval object is stored here so we can stop it later
start: function(){
//when we start the timer we set an interval to execute every 1000 miliseconds
game.timer.interval = setInterval(function(){
game.timer.currentTime -= 1; //we minus 1 every second to the timer current time
//update the textbox to show the user what the time is
document.getElementById('counter').value = game.timer.currentTime + ' seconds';
//if timer hits 0 we show the game is over and reset the game, we also clear the timer
//so it wouldn't count below zero
if(game.timer.currentTime == 0){
alert('game over');
game.reset();
clearTimeout(game.timer.interval);
}
},1000);
}
},
//this is the reset function
reset: function(){
document.getElementById('start').style.display = 'inline-block';
game.timer.currentTime = game.timer.startTime;
document.getElementById('counter').value = game.timer.currentTime + ' seconds';
}
}
//we start the game on page load
//you should wrap this in
//window.onload = function(){}
//but jsFiddle does this automaticly
game.init();