Language agnostic 如何将游戏地图的图像文件转换为程序中的边界?
我有一张基本游戏地图的图像。把它想象成水平和垂直的墙,它们是不能交叉的。我怎样才能轻松地从墙的png图像转换成代码 艰难的道路是相当直截了当的。。。只是如果我改变了图像映射,我想用一种简单的方法把它转换成代码 谢谢 编辑:地图不是基于平铺的。它是自上而下的2D。我需要更多细节 你的游戏是基于磁贴的吗?是3d的吗 如果它是基于平铺的,您可以将图像采样降低到平铺分辨率,然后对每个像素进行1:1转换,每个像素代表一个平铺。我需要更多详细信息 你的游戏是基于磁贴的吗?是3d的吗Language agnostic 如何将游戏地图的图像文件转换为程序中的边界?,language-agnostic,Language Agnostic,我有一张基本游戏地图的图像。把它想象成水平和垂直的墙,它们是不能交叉的。我怎样才能轻松地从墙的png图像转换成代码 艰难的道路是相当直截了当的。。。只是如果我改变了图像映射,我想用一种简单的方法把它转换成代码 谢谢 编辑:地图不是基于平铺的。它是自上而下的2D。我需要更多细节 你的游戏是基于磁贴的吗?是3d的吗 如果它是基于平铺的,您可以将图像采样降低到平铺分辨率,然后对每个像素进行1:1转换,每个像素代表一个平铺。我需要更多详细信息 你的游戏是基于磁贴的吗?是3d的吗 如果它是基于平铺的,您可
如果它是基于平铺的,您可以将图像采样降低到平铺分辨率,然后对表示平铺的每个像素进行1:1转换。如果您不需要使用地图信息预计算任何内容。您可以使用类似getPixel(x,y)的函数检入运行时逻辑。如果不需要使用映射信息预计算任何内容。您可以使用类似getPixel(x,y)的函数检入运行时逻辑。我建议编写一个脚本,获取每个像素并确定它是否表示墙的一部分(即黑色或白色)。然后,对游戏进行编码,使墙由像素表示的单个小块构建。不应该太难…我建议编写一个脚本,该脚本采用每个像素,并确定它是否代表墙的一部分(即黑色或白色)。然后,对游戏进行编码,使墙由像素表示的单个小块构建。应该不会太难…我涉足电子游戏,我个人不想麻烦检查地图上图片的边界。如果这些墙是碰巧具有图像属性(或类似属性)的对象,不是更干净吗?图像将显示出来,但对象将具有定义良好的坐标,并且有一个函数可以确定玩家每次移动时是否击中对象。我涉猎过视频游戏,我个人不希望麻烦检查地图上图片的边界。如果这些墙是碰巧具有图像属性(或类似属性)的对象,不是更干净吗?图像将显示出来,但对象将具有定义良好的坐标,并且一个函数可以决定玩家每次移动时是否击中对象。好的,我可以看到两种情况,它们具有两种不同的“最佳解决方案”,具体取决于图形的来源:
祝你好运,玩得开心。好吧,我可以看到两种情况,根据你的图形来自哪里,有两种不同的“最佳解决方案”: