在LibGDX'中获得游戏的裁剪区域;s填充视口
我正在使用LibGDX为android开发一个游戏,我正在使用Fill viewport来处理不同的纵横比。 我想知道如何获得以像素为单位的裁剪区域,因为填充视口裁剪是游戏的一部分。在LibGDX'中获得游戏的裁剪区域;s填充视口,libgdx,Libgdx,我正在使用LibGDX为android开发一个游戏,我正在使用Fill viewport来处理不同的纵横比。 我想知道如何获得以像素为单位的裁剪区域,因为填充视口裁剪是游戏的一部分。 我检查了libgdxapi文档,只找到了仅适用于fit viewport的get-gotter方法。我已经解决了这个问题。我所做的是计算设备的纵横比,然后将纵横比乘以视口高度得到新高度。然后,我将新高度从视口高度中分出来,再除以2,得到屏幕的精确边缘。我已经解决了这个问题。我所做的是计算设备的纵横比,然后将纵横比乘
我检查了libgdxapi文档,只找到了仅适用于fit viewport的get-gotter方法。我已经解决了这个问题。我所做的是计算设备的纵横比,然后将纵横比乘以视口高度得到新高度。然后,我将新高度从视口高度中分出来,再除以2,得到屏幕的精确边缘。我已经解决了这个问题。我所做的是计算设备的纵横比,然后将纵横比乘以视口高度得到新高度。然后,我将新高度从视口高度中分出来,并将其除以2,以获得屏幕的精确边缘。