Loops 更改循环中连续椭圆的颜色
因此,对于这个项目,我需要更改每个椭圆的颜色,使其与之前的椭圆颜色不同,并保持该颜色,直到它离开画布并重置。我评论了一些我尝试过但似乎没有成功的事情 这里是我的指导老师给出的提示:当您使用循环创建对象时,每次通过循环时,计数变量都是不同的,因此您可以使用它来帮助创建每个循环都不同的颜色。但不要使用“随机”,因为这会使颜色每次都发生变化,而不仅仅是确保每个瓷砖/怪物与其邻居不同,但颜色始终相同。例如,如果第一个磁贴是蓝色的,第二个磁贴是绿色的,则它们应该始终是蓝色和绿色的 如果你们能提供任何帮助或建议,我们将不胜感激。我已经做了几个小时了,我似乎遇到了障碍,所以我需要一些新鲜的眼睛Loops 更改循环中连续椭圆的颜色,loops,colors,fill,p5.js,Loops,Colors,Fill,P5.js,因此,对于这个项目,我需要更改每个椭圆的颜色,使其与之前的椭圆颜色不同,并保持该颜色,直到它离开画布并重置。我评论了一些我尝试过但似乎没有成功的事情 这里是我的指导老师给出的提示:当您使用循环创建对象时,每次通过循环时,计数变量都是不同的,因此您可以使用它来帮助创建每个循环都不同的颜色。但不要使用“随机”,因为这会使颜色每次都发生变化,而不仅仅是确保每个瓷砖/怪物与其邻居不同,但颜色始终相同。例如,如果第一个磁贴是蓝色的,第二个磁贴是绿色的,则它们应该始终是蓝色和绿色的 如果你们能提供任何帮助或
var monster;
var grassColor;
var dirtColor;
var tileSize;
var redDead;
var meanGreen;
function setup () {
createCanvas(400, 400);
monster = {
x: 0,
y: 20,
size: 30,
spacing: 50,
speed: 1,
color: color(75, 198, 98),
message: "Moving",
};
grassColor = color(122, 229, 80, 20);
dirtColor = color(160, 104, 30);
tileSize = 25;
tileColor = color(145, 32, 200);
meanGreen = color(0, 200, 155);
redDead = {
r: 50,
g: 10,
b: 35,
};
}
function draw () {
background(grassColor);
stroke(dirtColor);
strokeWeight(1);
// #4 Draw a tile floor // Bonus Challenge
for (var tileX = 0; tileX <= width; tileX += tileSize) {
for (var tileY = 0; tileY <= height; tileY += tileSize) {
fill(tileColor);
rect (tileX, tileY, tileSize, tileSize);
}
}
//#3 Make the monsters move diagonally
monster.x += monster.speed;
monster.y += monster.speed;
if (monster.y > 0){
monster.x = monster.y;
}
// #2 Use a loop to draw copies of monster along the x-axis
while (monster.x <= width ) {
fill (monster.color);
strokeWeight(1);
stroke(dirtColor);
ellipse(monster.x, monster.y, monster.size, monster.size);
strokeWeight(5);
stroke(0);
point(monster.x + 1, monster.y + 3);
monster.x += monster.spacing;
//while (monster.x % 3 && monster.x <= width) {
//monster.color = color(redDead.r, 198, 98);
//redDead.r += 25;
//}
}
if (monster.x > width) {
monster.x =0;
}
if (monster.y > height){
monster.y = 0;
}
var怪物;
草色变种;
var-dirtColor;
瓦雷西;
雷迪德变种;
绿色;
函数设置(){
createCanvas(400400);
怪物={
x:0,,
y:20,
尺码:30,
间距:50,
速度:1,
颜色:颜色(7519898),
信息:“移动”,
};
grassColor=color(122,229,80,20);
dirtColor=颜色(160、104、30);
tileSize=25;
tileColor=颜色(145,32,200);
平均绿色=颜色(0,200,155);
雷德德={
r:50,
g:10,
b:35,
};
}
函数图(){
背景(草色);
笔划(dirtColor);
冲程重量(1);
//#4绘制瓷砖地板//奖金挑战
对于(var tileX=0;tileX在您的代码中只有一个monster
。这是一个具有属性的对象(x
position,y
position,color
,…),您需要的是一个monster
数组
在设置中
,而不是执行
monster = {
x: 0,
y: 20,
size: 30,
spacing: 50,
speed: 1,
color: color(75, 198, 98),
message: "Moving",
};
你应该这样做
monsters = []
spacing = 50
for(var i=0; i < 8; i++) {
monsters[i] = {
// each positions will be different
x: spacing * i,
y: 20,
size: 30,
speed: 1,
// each colors will be different
color: color(random(255), random(255), random(255)),
message: "Moving",
};
}
显然,在这个新版本的程序中,您不需要while
循环和monster.x+=monster.spating;
行
这是一种不用经常修改代码的方法。但是你真的应该看看Javascript中的面向对象编程。这是你正确完成它所需要的,这对你的程序的未来改进非常有用。检查一下你是否想要一个关于这个主题的简单概述谢谢!我正在看他的vi迪奥斯现在就来哈哈
for (var i = 0; i < monsters.length; i++) {
monsters[i].x += monsters[i].speed;
monsters[i].y += monsters[i].speed;
// ...
// all your draw code with monsters[i] insteed of monster
}