Loops 如何在mel中创建可中断循环
是否有一种方法可以在MEL(Maya嵌入式语言)中中断或取消循环?您可以使用Loops 如何在mel中创建可中断循环,loops,mel,Loops,Mel,是否有一种方法可以在MEL(Maya嵌入式语言)中中断或取消循环?您可以使用中断指令。例如: string $joints[] = {"joint1","joint2","joint3","joint4","joint5","joint6"}; for ($i = 0; $i < size($joints); $i++) { if ($i > 3){ break; } print $joints[$i]; } string$joints[]=
中断
指令。例如:
string $joints[] = {"joint1","joint2","joint3","joint4","joint5","joint6"};
for ($i = 0; $i < size($joints); $i++) {
if ($i > 3){
break;
}
print $joints[$i];
}
string$joints[]={“joint1”、“joint2”、“joint3”、“joint4”、“joint5”、“joint6”};
对于($i=0;$i3){
打破
}
打印$joints[$i];
}
将仅打印前4个元素:joint1 joint2 joint3 joint4您可以使用
break
指令。例如:
string $joints[] = {"joint1","joint2","joint3","joint4","joint5","joint6"};
for ($i = 0; $i < size($joints); $i++) {
if ($i > 3){
break;
}
print $joints[$i];
}
string$joints[]={“joint1”、“joint2”、“joint3”、“joint4”、“joint5”、“joint6”};
对于($i=0;$i3){
打破
}
打印$joints[$i];
}
将只打印前4个元素:joint1 joint2 joint3 joint4您应该使用进度条。直接来自手册的示例:
{
global string $gMainProgressBar; // This is defined on maya startup
progressBar -edit
-beginProgress
-isInterruptable true
-status "Example Calculation ..."
-maxValue 5000
$gMainProgressBar;
int $i;
for($i=0; $i < 5000; $i++) {
if(`progressBar -query -isCancelled $gMainProgressBar`)
break;
progressBar -edit
-step 1 $gMainProgressBar;
}
progressBar -edit
-endProgress
$gMainProgressBar;
}
{
全局字符串$gMainProgressBar;//这是在maya启动时定义的
进度条-编辑
-开始进展
-可中断的真实
-状态“示例计算…”
-最大值5000
$gMainProgressBar;
新台币一元;
对于($i=0;$i<5000;$i++){
if(`progressBar-query-isCancelled$gMainProgressBar`)
打破
进度条-编辑
-步骤1$gMainProgressBar;
}
进度条-编辑
-终点
$gMainProgressBar;
}
Maya现在显示进度,并允许您使用esc中断。您应该使用进度条。直接来自手册的示例:
{
global string $gMainProgressBar; // This is defined on maya startup
progressBar -edit
-beginProgress
-isInterruptable true
-status "Example Calculation ..."
-maxValue 5000
$gMainProgressBar;
int $i;
for($i=0; $i < 5000; $i++) {
if(`progressBar -query -isCancelled $gMainProgressBar`)
break;
progressBar -edit
-step 1 $gMainProgressBar;
}
progressBar -edit
-endProgress
$gMainProgressBar;
}
{
全局字符串$gMainProgressBar;//这是在maya启动时定义的
进度条-编辑
-开始进展
-可中断的真实
-状态“示例计算…”
-最大值5000
$gMainProgressBar;
新台币一元;
对于($i=0;$i<5000;$i++){
if(`progressBar-query-isCancelled$gMainProgressBar`)
打破
进度条-编辑
-步骤1$gMainProgressBar;
}
进度条-编辑
-终点
$gMainProgressBar;
}
Maya现在显示进度,并允许您使用esc中断。通过条件中断循环总是很容易的。我想在循环开始后逃离循环。这是因为循环应该通过考虑所有元素来启动和完成,在这个过程中,如果用户希望停止循环,它应该能够这样做。希望我能把我的观点说清楚。通过一个条件打破循环总是很容易的。我想在循环开始后逃离循环。这是因为循环应该通过考虑所有元素来启动和完成,在这个过程中,如果用户希望停止循环,它应该能够这样做。希望我能把我的观点讲清楚。