Gmod 13 Lua错误
我正在努力学习Lua,我决定在我的第一个项目中,我将尝试修复一个损坏的脚本。我已经修复了一些bug,但我现在被卡住了。你能帮我吗Gmod 13 Lua错误,lua,garrys-mod,Lua,Garrys Mod,我正在努力学习Lua,我决定在我的第一个项目中,我将尝试修复一个损坏的脚本。我已经修复了一些bug,但我现在被卡住了。你能帮我吗 function SWEP:PrimaryAttack() if( CurTime() < self.NextStrike ) then return; end self.Weapon:EmitSound("player/skick/sparta.mp3") self.NextStrike = ( CurTime() + 3
function SWEP:PrimaryAttack()
if( CurTime() < self.NextStrike ) then return; end
self.Weapon:EmitSound("player/skick/sparta.mp3")
self.NextStrike = ( CurTime() + 3.5 );
timer.Simple( 1.80, function() self:AttackAnim() end)
-Next line broken-
timer.Simple( 2.40, function() self.Weapon:SendWeaponAnim( ACT_VM_IDLE ) end);
timer.Simple( 2.00, function() self.ShootBullets( self ) end)
self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 );
end
function SWEP:ShootBullets()
-Next line Broken-
local trace =Owner:GetEyeTrace();
if trace.HitPos:Distance(self.Owner:GetShootPos()) <= 130 then
if( trace.Entity:IsPlayer() or trace.Entity:IsNPC() or trace.Entity:GetClass()=="prop_ragdoll" ) then
timer.Simple(0, game.ConsoleCommand, "host_timescale 0.1\n")
timer.Simple(0.5, game.ConsoleCommand, "host_timescale 1\n")
self.Owner:EmitSound( self.FleshHit[math.random(1,#self.FleshHit)] );
else
self.Owner:EmitSound( self.Hit[math.random(1,#self.Hit)] );
end
bullet = {}
bullet.Num = 5
bullet.Src = self.Owner:GetShootPos()
bullet.Dir = self.Owner:GetAimVector()
bullet.Spread = Vector(0.04, 0.04, 0.04)
bullet.Tracer = 0
bullet.Force = 250
bullet.Damage = 1000000
self.Owner:FireBullets(bullet)
end
函数SWEP:PrimaryAttack()
如果(CurTime() 如果trace.HitPos:Distance(self.Owner:GetShootPos())出现该错误的原因是“武器”(特别是self.wearm)未初始化。武器没有指向任何东西,所以你不能对它调用任何函数
你能给我们看一下错误信息引用的行吗?文件似乎是共享的。lua
,第84、85和90行。周围的代码也会有帮助。我猜你把它作为原始问题的一部分发布了,但是没有行号是没有帮助的 我喜欢GMOD,祝你好运!您可以使用self:AttackAnim()
代替self.AttackAnim(self)
。这就是冒号(:)的全部意义。第一次使用武器
字段时,您确定它不会更早崩溃吗?谢谢,我会尝试一下,但不知道为什么会出现这个错误?