Lua 如何使一个显示组在Corona的每个场景中保持固定?
我有一个级别和状态栏显示组,我希望该组在场景更改时保持在同一位置。我怎样才能做到这一点?我正在使用director类进行场景更改。是否希望在每个场景中都显示一个对象/组。。?然后您可以执行以下操作: --main.lua--Lua 如何使一个显示组在Corona的每个场景中保持固定?,lua,coronasdk,scene,Lua,Coronasdk,Scene,我有一个级别和状态栏显示组,我希望该组在场景更改时保持在同一位置。我怎样才能做到这一点?我正在使用director类进行场景更改。是否希望在每个场景中都显示一个对象/组。。?然后您可以执行以下操作: --main.lua-- local director=require("director") local maingroup=display.newGroup() maingroup:insert(director.directorView) director:changeScene("m
local director=require("director")
local maingroup=display.newGroup()
maingroup:insert(director.directorView)
director:changeScene("menu")
return maingroup
local function myObject(group,x,y,imagePath)
local image = display.newImage( imagePath )
image.x, image.y = x, y
group:insert( image )
-- add motion (if needed) --
transition.to(image, {time=1000, x=160, y=300, transition=easing.inOutQuad})
-- add Listener --
image:addEventListener("touch", function() print("imageClicked") end )
end
local status = { myObject = myObject }
return status
--status.lua--
local director=require("director")
local maingroup=display.newGroup()
maingroup:insert(director.directorView)
director:changeScene("menu")
return maingroup
local function myObject(group,x,y,imagePath)
local image = display.newImage( imagePath )
image.x, image.y = x, y
group:insert( image )
-- add motion (if needed) --
transition.to(image, {time=1000, x=160, y=300, transition=easing.inOutQuad})
-- add Listener --
image:addEventListener("touch", function() print("imageClicked") end )
end
local status = { myObject = myObject }
return status
--menu.lua--(这是您的游戏场景)
继续编码。。。。。。。。。。。。。。。。