Macos 奇异的涟漪效应

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我正在寻找一个解决方案,在那里我找不到任何理由。 我在英特尔iMac上使用Unity 3D Pro 4

Unity是涟漪般的全球雾气,也是水砖,取决于缩放阶段, 我看不出有什么理由这样做。我在Unity中搜索了所有属性,但什么也没找到。 它也与项目无关,因为在Windows计算机上,它们没有这个问题


这是一个z-战斗问题。Mac上的图形驱动程序与Windows中的驱动程序不同,甚至可能在z缓冲区中具有不同的深度大小。尝试将水与地面多边形保持更远的距离,或将其设置在不同的渲染队列中,以便水始终在地面多边形之后渲染