Macos 什么';CoreAudio实时线程与UI线程通信的正确方法是什么?
我需要在CoreAudio的实时线程和UI线程之间传递数据(单向,RT->UI)。我知道我不能使用任何Cocoa/Objective C方法,如Macos 什么';CoreAudio实时线程与UI线程通信的正确方法是什么?,macos,cocoa,core-audio,Macos,Cocoa,Core Audio,我需要在CoreAudio的实时线程和UI线程之间传递数据(单向,RT->UI)。我知道我不能使用任何Cocoa/Objective C方法,如performSelectorOnMainThread或NSNotification,也不能使用任何分配内存的方法,因为这可能会阻塞RT线程 线程之间通信的正确方法是什么?我可以使用GCD消息队列还是有更基本的系统可以使用 编辑: 再仔细考虑一下,我想我可以使用一个无锁的环形缓冲区,RT线程将消息放入其中,UI线程检查要拉出的消息。这是最好的方法吗?如果
performSelectorOnMainThread
或NSNotification
,也不能使用任何分配内存的方法,因为这可能会阻塞RT线程
线程之间通信的正确方法是什么?我可以使用GCD消息队列还是有更基本的系统可以使用
编辑:
再仔细考虑一下,我想我可以使用一个无锁的环形缓冲区,RT线程将消息放入其中,UI线程检查要拉出的消息。这是最好的方法吗?如果是的话,是否已经有一个系统可以在CoreAudio或其他地方实现这一点,或者我需要自己编写代码吗?事实证明,这比我预期的要简单得多,我提出的解决方案只是使用Portaudio环缓冲区。我需要将pa_ringbuffer.[ch]和pa_memorybarrier.h添加到我的项目中,然后定义一个MessageData结构来存储在环形缓冲区中
typedef struct MessageData {
MessageType type;
union {
struct {
NSUInteger position;
} position;
} data;
} MessageData;
_playbackData->RTToMainBuffer = malloc(sizeof(MessageData) * 32);
PaUtil_InitializeRingBuffer(&_playbackData->RTToMainRB, sizeof(MessageData),
32, _playbackData->RTToMainBuffer);
然后我分配了一些空间来存储32条消息,并创建了环形缓冲区
typedef struct MessageData {
MessageType type;
union {
struct {
NSUInteger position;
} position;
} data;
} MessageData;
_playbackData->RTToMainBuffer = malloc(sizeof(MessageData) * 32);
PaUtil_InitializeRingBuffer(&_playbackData->RTToMainRB, sizeof(MessageData),
32, _playbackData->RTToMainBuffer);
最后,我每20毫秒启动一次NSTimer,从环形缓冲区中提取数据
while (PaUtil_GetRingBufferReadAvailable(&_playbackData->RTToMainRB)) {
MessageData *dataPtr1, *dataPtr2;
ring_buffer_size_t sizePtr1, sizePtr2;
// Should we read more than one at a time?
if (PaUtil_GetRingBufferReadRegions(&_playbackData->RTToMainRB, 1,
(void *)&dataPtr1, &sizePtr1,
(void *)&dataPtr2, &sizePtr2) != 1) {
continue;
}
// Parse message
switch (dataPtr1->type) {
case MessageTypeEOS:
break;
case MessageTypePosition:
break;
default:
break;
}
PaUtil_AdvanceRingBufferReadIndex(&_playbackData->RTToMainRB, 1);
}
然后在实时线程中,将消息推送到ringbuffer很简单
MessageData *dataPtr1, *dataPtr2;
ring_buffer_size_t sizePtr1, sizePtr2;
if (PaUtil_GetRingBufferWriteRegions(&data->RTToMainRB, 1,
(void *)&dataPtr1, &sizePtr1,
(void *)&dataPtr2, &sizePtr2)) {
dataPtr1->type = MessageTypePosition;
dataPtr1->data.position.position = currentPosition;
PaUtil_AdvanceRingBufferWriteIndex(&data->RTToMainRB, 1);
}
环形缓冲区是一个很好的解决方案。如果您需要双向通信,即收件箱/发件箱消息传递,请选择两种方式 如果您不想使用Portaudio,这是iOS/Mac的一个很好的实现
我使用环形缓冲区,用原子C数据类型作为标志,并声明它们是易失的。帧速率或较慢的计时器在UI端轮询它们。这是你自己的密码,谢谢。做了更多的研究后,我发现Ross Bencina建议使用Portaudio队列作为起点,所以我将研究一下这一点。再次感谢