Macos 如何进行Mac应用测试版测试和分发?

Macos 如何进行Mac应用测试版测试和分发?,macos,unity3d,app-store-connect,mac-app-store,beta-testing,Macos,Unity3d,App Store Connect,Mac App Store,Beta Testing,我们使用Unity开发了一个Mac应用程序,所以我们没有Xcode项目。但是,我们制作了一个版本并上传到iTunes Connect,并使用应用程序安装程序证书进行签名。提交成功,即将发布 现在,我们想在发布前进行测试。我们如何进行Beta测试的分发 到目前为止我已经尝试过的事情: ​根据Apple文档,创建了一些内部和外部测试人员。但无法为他们分配应用程序进行测试,因为在苹果文档中建议的iTunes Connect的新布局中找不到预发布部分 ​​​已尝试使用开发人员配置文件对应用程序进行签名,

我们使用Unity开发了一个Mac应用程序,所以我们没有Xcode项目。但是,我们制作了一个版本并上传到iTunes Connect,并使用应用程序安装程序证书进行签名。提交成功,即将发布

现在,我们想在发布前进行测试。我们如何进行Beta测试的分发

到目前为止我已经尝试过的事情:

​根据Apple文档,创建了一些内部和外部测试人员。但无法为他们分配应用程序进行测试,因为在苹果文档中建议的iTunes Connect的新布局中找不到预发布部分

​​​已尝试使用开发人员配置文件对应用程序进行签名,其中包含从Member Center添加的所有设备,并使用开发人员证书进行签名

  • 从pkg安装后无法打开应用程序
  • 无法使用应用程序加载程序上载应用程序。它抛出错误90238:
    无效的临时配置文件:缺少代码签名证书。
但是苹果的文档说,除非你上传一个带有临时配置文件的构建,并且所有设备都连接到它,否则设备将无法填充,你也无法分配测试人员

参考链接:


请引导我们完成此任务?

试飞不支持Mac应用程序;只有iOS应用


我会推荐,它有一个更快的周转时间无论如何,因为并没有审查过程,并没有到期的建设。但是,您不会收到错误报告,因为Unity Mac应用程序没有Xcode构建阶段(因此没有用于上传符号的挂钩)。

很抱歉回复太晚。是的,我找到了答案

没有什么比通过iTunes Connect进行Mac Beta测试更好的了。如果你想测试你的Mac应用程序

  • 使用测试临时概要文件/开发进行构建 临时概况
  • 在创建新的临时配置文件之前,请确保在Apple Member Center中添加了所有必要的设备,并且这些设备已添加到临时配置文件中
  • 请记住取消选中Unity3d构建设置中的Mac应用程序验证
  • 要在MAC中正确安装应用程序,请通过终端进行安装

我将写一篇关于Mac应用程序构建过程及其提交的博客。很快就会发布链接

我浏览了整个网站。但是我找不到如何将unity3d与Fabrics Crashlytics集成…@avisingh是的,正如我提到的,您不能添加崩溃报告,因为没有Xcode构建阶段。除非集成了崩溃报告,否则您可能无法使用他们的beta测试框架。我会更新我的答案。链接在哪里?