Math 射影平面理论的实际应用

Math 射影平面理论的实际应用,math,geometry,Math,Geometry,我正在学习关于宇宙的理论。一般来说,它是平面的延伸,包括定义为两条平行线交点的附加点。在射影平面上,每两条直线都有一个切点。不管它们是否平行。射影平面中的每个点都可以用三个数字表示(实际上需要的数字要少一些,但现在不用了) 是否存在使用投影平面的实际应用程序?我可以认为,例如,一个需要查找直线交点的软件,可以受益于始终具有交点,这可能会导致代码更简单,但它真的被使用了吗?投影平面的一个非常真实的用途是在相机校准领域,或者更准确地说是在相机切除领域。那里的对象是找到从3D空间到2D相机图像的转换。

我正在学习关于宇宙的理论。一般来说,它是平面的延伸,包括定义为两条平行线交点的附加点。在射影平面上,每两条直线都有一个切点。不管它们是否平行。射影平面中的每个点都可以用三个数字表示(实际上需要的数字要少一些,但现在不用了)


是否存在使用投影平面的实际应用程序?我可以认为,例如,一个需要查找直线交点的软件,可以受益于始终具有交点,这可能会导致代码更简单,但它真的被使用了吗?

投影平面的一个非常真实的用途是在相机校准领域,或者更准确地说是在相机切除领域。那里的对象是找到从3D空间到2D相机图像的转换。使用射影几何,可以将此变换定义为从4D到3D的线性映射。因此,变换由3x4摄像机矩阵给出,像往常一样,我有一篇很好的文章来帮助您入门。

射影几何在中被广泛使用,这主要是因为拍摄照片(三维世界的二维透视图像)正好对应于射影变换。因此,可以从平面图像恢复的空间信息受到投影约束。立体视觉、摄像机校准、运动产生的形状以及许多其他计算机视觉技术都利用射影几何


它在许多领域也有许多应用,主要是由于以下原因而产生的

在投影平面中定义了现实生活中的应用程序。

维基百科的问题是,我不知道现实生活中的应用程序有多真实。您可以调用一个可能的算法,该算法从未在实际应用程序中实际使用过,即使实际上没有人这样做。