Math 六边形上的圆图
我想在六边形上画一个饼图。对此,可能有几种解决方案。图中是我的六边形和两个想法:Math 六边形上的圆图,math,three.js,pie-chart,clip,Math,Three.js,Pie Chart,Clip,我想在六边形上画一个饼图。对此,可能有几种解决方案。图中是我的六边形和两个想法: 我的六边形(6个顶点,4个面) 它应该如何看结尾(没有灰线) 数学:我可以从对象获取一些信息来动态计算新顶点(从中心到每个点)以添加彩色面吗 剪裁:在一个球体上,一个饼图很容易,也许我可以剪裁三个对象(没有SVG.js!),这样我就可以看到带有剪裁图表的六边形了 three.js中的整个剪辑问题已经在这里解决了:,用一把小提琴显示了它的工作原理 所以我会选择“顶点”选项,或者更确切地说,一个函数,给定一个值列表,它
three.js中的整个剪辑问题已经在这里解决了:,用一把小提琴显示了它的工作原理 所以我会选择“顶点”选项,或者更确切地说,一个函数,给定一个值列表,它会返回一个多边形列表,每个值对应一个多边形,它们是六边形的一部分,这样
- 它们都以中心点为顶点
- 它们在该点的角度与该值成正比
- 它们形成一个六边形的隔板
x=rsqrt(3)/2
,这大大简化了问题:我们只需找到它的y值
现在我们假设我们知道点的极坐标角,因为它与圆的极坐标角相同。让我们把它叫做beta,alpha,它的值用[-Pi/6,Pi/6](模Pi/3)表示。我们不知道距离中心有多远,因此我们有以下系统:
由于cos在[-Pi/6,Pi/6]范围内从不为0,所以这一问题可以简单地解决
因此d=rsqrt(3)/(2 cos(alpha))
,和y=dsin(alpha)
现在我们知道了
- 与中心的角度
beta
- 由于旋转对称,它距离中心的距离
d
(d cos(beta),d sin(beta))
代码
是的,我很好奇,所以我最后把它编码了。对不起,如果你想自己玩的话。它正在工作,并且最终非常难看(至少对于这个数据集),请参见JSFIDLE:
var R=100;
var hexagon=[{x:R*Math.sqrt(3)/2,y:R/2},{x:0,y:R},{x:-R*Math.sqrt(3)/2,y:R/2},{x:-R*Math.sqrt(3)/2,y:-R/2},{x:0,y:-R},{x:R*Math.sqrt(3)/2,y:-R/2}];
var hex_angles=[Math.PI/6,Math.PI/2,5*Math.PI/6,7*Math.PI/6,3*Math.PI/2,11*Math.PI/6];
功能区域(值)
{
var i,总计=0,区域=[];
对于(i=0;i您有什么问题-如何绘制正六边形、如何绘制扇形或其他?我谈论的是three.js(标记&我说的是three Object).我已经构建了6个顶点和4个面的六边形,我想用这个3D对象构建一个饼图。但是怎么做呢?太神奇了,剪辑的东西可能会在将来对我有很大帮助,但是你的计算。我尝试了几次之后就停下来了,因为我的数学在这一点上很糟糕。谢谢你的帮助!但是我不知道如何将你的数学东西转换成3D几何图形试试看,你能删除所有颜色等的代码,让创建六边形的代码在里面吗?这在有顶点的3D中是可能的吗?我不知道你的3D顶点是什么样子,但这个答案中的代码只是获取六边形区域的代码。所以你可以取下它并调用区域([数据数组]),然后它返回一组二维多边形,其中(0,0)为六边形的中心。然后,您可以按照自己的方式将其映射到三维点。这是一个非常好的答案,并解释了数学。继续努力!@Cimbali这是我当前的代码:我不知道如何在我的三维代码中使用您的代码。。
var R = 100;
var hexagon = [{x:R*Math.sqrt(3)/2, y:R/2}, {x:0, y:R}, {x:-R*Math.sqrt(3)/2, y:R/2}, {x:-R*Math.sqrt(3)/2, y:-R/2}, {x:0, y:-R}, {x:R*Math.sqrt(3)/2, y:-R/2}];
var hex_angles = [Math.PI / 6, Math.PI / 2, 5*Math.PI / 6, 7*Math.PI / 6, 3*Math.PI / 2, 11*Math.PI / 6];
function regions(values)
{
var i, total = 0, regions = [];
for(i=0; i<values.length; i++)
total += values[i];
// first (0 rad) and last (2Pi rad) points are always at x=R Math.sqrt(3)/2, y=0
var prev_point = {x:hexagon[0].x, y:0}, last_angle = 0;
for(i=0; i<values.length; i++)
{
var j, theta, p = [{x:0,y:0}, prev_point], beta = last_angle + values[i] * 2 * Math.PI / total;
for( j=0; j<hexagon.length; j++)
{
theta = hex_angles[j];
if( theta <= last_angle )
continue;
else if( theta >= beta )
break;
else
p.push( hexagon[j] );
}
var alpha = beta - (Math.PI * (j % 6) / 3); // segment 6 is segment 0
var d = hexagon[0].x / Math.cos(alpha);
var point = {x:d*Math.cos(beta), y:d*Math.sin(beta)};
p.push( point );
regions.push(p.slice(0));
last_angle = beta;
prev_point = {x:point.x, y:point.y};
}
return regions;
}