Matrix 当使用JOML时,对象旋转异常
我正在尝试使用LWJGL3创建一个3D引擎,我一直遇到这个问题: 旋转对象时,会执行以下操作: <四分之一应该在中间,因为我没有改变x坐标,但它不是。 实际上,我尝试使用LWJGL2中的旧实用程序jar和围绕其轴旋转的四边形(而不是围绕中间的某种轨道)来重做转换矩阵。(顺便说一句,我使用的是最新版本的JOML) 当我在谷歌上搜索这个问题时,我:Matrix 当使用JOML时,对象旋转异常,matrix,lwjgl,transformation,Matrix,Lwjgl,Transformation,我正在尝试使用LWJGL3创建一个3D引擎,我一直遇到这个问题: 旋转对象时,会执行以下操作:
public static Matrix4f createTransformationMatrix(Entity entity) {
Matrix4f matrix = new Matrix4f()
.identity()
.translate(new Vector3f(entity.getX(), entity.getY(), entity.getZ()))
.rotateX((float)Math.toRadians(entity.getRotationX()))
.rotateY((float)Math.toRadians(entity.getRotationY()))
.rotateZ((float)Math.toRadians(entity.getRotationZ()))
.scale(entity.getScale());
return matrix;
}
以下是来自顶点着色器的代码:
#version 450
in vec3 position;
out vec4 out_color;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 transformation;
void main()
{
gl_Position = projection * transformation * vec4(position, 1.0);
out_color = vec4(position.y, position.x, -position.x, 0);
}
提前谢谢 我刚刚发现了问题所在 这是我的四边形坐标:
float[] vertices = {
-0.5f, 0.5f, -1f,
-0.5f, -0.5f, -1f,
0.5f, -0.5f, -1f,
0.5f, 0.5f, -1f
};
所以我把它们改成:
float[] vertices = {
-0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, 0.5f, 0f
};
它最终起作用了,但不知道为什么。它以前不起作用的原因是,您的四元组没有以本地原点为中心。它以
(0,0,-1)
为中心。所有线性变换(如旋转和缩放)都相对于原点应用。因此,您的四边形绕轨道旋转,因为其局部原点不是(0,0,0)
,而是(0,0,-1)
。