Mobile 精灵在手机上是模糊的

Mobile 精灵在手机上是模糊的,mobile,unity3d,sprite,blur,Mobile,Unity3d,Sprite,Blur,我正在用Unity3D制作一个2D游戏。我在Photoshop中以600像素/英寸绘制了所有精灵。在unity的导入设置中,我将过滤模式设置为Point,最大大小设置为4096,格式设置为truecolor。当我在unity电脑上运行它时,它看起来不错。但是,精灵在所有android移动设备上看起来都很模糊。我已经为android做了覆盖,设置了最大尺寸4096,并设置了真彩色格式。无论如何,它在手机上是模糊的。我犯了什么错?以下是屏幕: 下面是它在PC上的外观 以下是它在手机上的外观 尝试在

我正在用Unity3D制作一个2D游戏。我在Photoshop中以600像素/英寸绘制了所有精灵。在unity的导入设置中,我将过滤模式设置为Point,最大大小设置为4096,格式设置为truecolor。当我在unity电脑上运行它时,它看起来不错。但是,精灵在所有android移动设备上看起来都很模糊。我已经为android做了覆盖,设置了最大尺寸4096,并设置了真彩色格式。无论如何,它在手机上是模糊的。我犯了什么错?以下是屏幕:

下面是它在PC上的外观

以下是它在手机上的外观


尝试在导入设置中将纹理类型设置为Sprite2D和UI。还有,为什么要将纹理大小设置得这么高?

如果没有任何屏幕抓图,很难猜测,请取消选中“生成Mip贴图”? 如果没有,请尝试下面的设置。它看起来确实像过滤选项集不同于点。再检查一遍


如果您分享屏幕抓图,这将非常有用。请澄清。模糊发生在unity editor中或设备本身上?仅在设备上。是的,我在编辑器中创建了这个屏幕,但它与我在手机上看到的一样。尝试过了,它没有帮助。请显示导入设置的屏幕截图。再次检查,还添加了屏幕抓图切换到纹理并将纹理类型设置为高级实际上很有帮助!非常感谢。