如何在Unity3d中计时CleanupMono函数

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我的Unity3D程序未正确退出。它在试图关闭时陷入僵局,这种情况经常发生。有没有办法手动关闭我的播放器循环


你在做什么导致这种行为?你能用一个新的、空的项目重现这个问题吗?我正在运行一个客户端dll,我们已经建立了这个dll来与游戏一起运行。如果问题一直如此严重,那么我可能会尝试运行一个只有dll的应用程序版本。这可能有助于我追踪这个问题。