Multithreading 如何在VC.m尝试加载之前保存使用drawRect绘制的图像?
感谢所有的帮助,这个网站已经帮助回答了许多问题 我在UIView的子类中重写了drawRect,绘制了一组图像并将它们保存为PNG 接下来,我将尝试加载图像以在ViewController.m中使用 终于让动画工作起来了,但在Draw2D保存图像之前,VC会尝试加载这些图像。发现NSLog可以很好地查看事件顺序:Multithreading 如何在VC.m尝试加载之前保存使用drawRect绘制的图像?,multithreading,image,load,save,Multithreading,Image,Load,Save,感谢所有的帮助,这个网站已经帮助回答了许多问题 我在UIView的子类中重写了drawRect,绘制了一组图像并将它们保存为PNG 接下来,我将尝试加载图像以在ViewController.m中使用 终于让动画工作起来了,但在Draw2D保存图像之前,VC会尝试加载这些图像。发现NSLog可以很好地查看事件顺序: if ([self loadNamedImage:nameToLoad]) { [image2set addObject:[self loadNamedImage:nameToLoad
if ([self loadNamedImage:nameToLoad]) {
[image2set addObject:[self loadNamedImage:nameToLoad]];
NSLog(@"Loaded %@", nameToLoad8); }
loadNamedImage是返回加载的图像的方法。添加if/exist似乎在一段时间内解决了这个问题,但我想正确地使用
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:;
// where to place command, which object, etc?
尝试在VC中使用sleep语句,希望在尝试加载图像之前使用睡眠时间保存图像。。如何调整程序启动顺序,使其充分发挥作用
dBC发现使用ViewDidAspect和viewDidLoad解决了我的问题一段时间 最近开始使用手势并按照建议重置模拟器设置,以修复查找所需文件的问题。现在图像将不会再次加载,因为viewDidAppear会在重写DrawRect方法绘制图片之前尝试加载图片。尝试了不同的还原点,清理了项目,并从模拟器中卸载了应用程序,但均无效:o( 非常感谢在何处以及如何实现addDependency、GCD或其他解决方案的示例