Networking 移动设备上的Unity 3D池模拟

Networking 移动设备上的Unity 3D池模拟,networking,unity3d,game-engine,rpc,game-physics,Networking,Unity3d,Game Engine,Rpc,Game Physics,我正在使用unity3d游戏引擎制作台球游戏。 我的问题是,当这个游戏在两台设备上运行时,一台设备上的模拟与另一台设备上的模拟不完全相同。 Itballs在另一台设备上会出现明显的抖动。 任何建议都会对我有帮助 谢谢在NetworkView组件->状态同步中,您选择了什么选项?如果每个具有NetworkView可靠增量的组件都被压缩,并且其中有许多组件,则可能会导致抖动问题。同时请注意,网络速度非常重要。在我看来,网络不是一个问题。不同设备上的物理计算导致了这个问题。如果设备2有强大的处理器而不

我正在使用unity3d游戏引擎制作台球游戏。 我的问题是,当这个游戏在两台设备上运行时,一台设备上的模拟与另一台设备上的模拟不完全相同。 Itballs在另一台设备上会出现明显的抖动。 任何建议都会对我有帮助


谢谢

在NetworkView组件->状态同步中,您选择了什么选项?如果每个具有NetworkView可靠增量的组件都被压缩,并且其中有许多组件,则可能会导致抖动问题。同时请注意,网络速度非常重要。在我看来,网络不是一个问题。不同设备上的物理计算导致了这个问题。如果设备2有强大的处理器而不是设备1,那么设备2计算距离的速度比设备1快,并且在根据设备1同步球后重新定位,从而产生抖动效果。我如何解决这个问题,你知道吗?你在使用内置的物理引擎吗?