Objective c 导致未定义行为的快速结构
我正在写一个使用金属的程序。我正在使用一个结构定义统一的缓冲区布局。当我用swift声明结构时,它无法绘制。但是,当我在Objective-C中声明结构并使用桥接头导入它时,它工作得很好。计算的实际逻辑完全相同。唯一的变化是声明。声明如下: 目标C声明(此声明有效): 以及Swift声明:Objective c 导致未定义行为的快速结构,objective-c,swift,struct,metal,Objective C,Swift,Struct,Metal,我正在写一个使用金属的程序。我正在使用一个结构定义统一的缓冲区布局。当我用swift声明结构时,它无法绘制。但是,当我在Objective-C中声明结构并使用桥接头导入它时,它工作得很好。计算的实际逻辑完全相同。唯一的变化是声明。声明如下: 目标C声明(此声明有效): 以及Swift声明: struct Uniforms { var modelViewMatrix: Matrix4x4! var projectionMatrix: Matrix4x4! var norma
struct Uniforms {
var modelViewMatrix: Matrix4x4!
var projectionMatrix: Matrix4x4!
var normalMatrix: Matrix3x3!
var lightPosition: Vector3!
}
注意,数学类型是Objective-C中定义的结构,充当Swift的包装器
欲了解更多信息,请参阅Swift代码,该代码用于计算数值并将其发送至Metal:
// Declaration:
var uniforms: Uniforms!
...
// Part where I compute the values:
self.uniforms = Uniforms()
let eye = vector3Create(0.0, 5.0, 7.0)
let center = vector3Create(0.0, 0.0, 0.0)
let up = vector3Create(0.0, 1.0, 0.0)
self.uniforms.modelViewMatrix = MathOperations.lookAt(eye, center: center, up: up)
let aspect = Float(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height)
self.uniforms.projectionMatrix = MathOperations.perspective(45.0, aspect: aspect, near: 0.01, far: 100.0)
self.uniforms.normalMatrix = getMatrix3x3FromMatrix4x4(self.uniforms.modelViewMatrix)
self.uniforms.lightPosition = vector3Create(0.0, 5.0, 7.0)
self.vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(self.vertexArray, length: self.vertexArray.count * sizeof(Float), options: .CPUCacheModeDefaultCache)
self.uniformBuffer = device.newBufferWithBytes(&self.uniforms, length: sizeof(Uniforms), options: .CPUCacheModeDefaultCache)
抱歉,所有的代码,但请帮助。谢谢。我试图在这里解释我在问题中添加的评论,这似乎是一个正确的答案 转换此
Objective-C
代码的正确方法:
struct Matrix4x4 modelViewMatrix;
toSwift
是而不是这个
var modelViewMatrix: Matrix4x4!
因为这样我们就不会创建类型为Matrix4x4
的变量。相反,我们正在创建一个类型为Optional
的变量,类型为Matrix4x4
这意味着在Swift中,变量modelViewMatrix
可以假定nil
值,而在Objective-C中则不能
让我们记住,在Objective-C中,变量的类型为struct
不能为零
因此,将原始语句从Objective-C
翻译为Swift
的正确方法如下:
var modelViewMatrix: Matrix4x4
为什么要在Swift struct optionals中创建4个字段?谢谢!起初我将它们设置为可选的,因为我认为既然它们是以声明开始的,那么一开始就需要为零。但现在我使它们不可为null,并用构造函数填充结构。现在它工作了!另一方面,为什么金属不接受期权?GPU帧捕获在缓冲区中显示正确的数据,即使是可选的。很好,我添加了更多信息作为答案。如果它确实解决了你的问题,请接受它。
var modelViewMatrix: Matrix4x4