Objective c 目标C:逻辑问题
嘿,伙计们,我这里有点麻烦。我有一个使网格显示的视图。我的意思是,我有9个项目和集合,每行显示3个。结果是3行。没关系。我不明白的是,这就是为什么我总是在他们之间留有空间。有时它会出现在队伍中间。空间等于一行的高度 检查代码:Objective c 目标C:逻辑问题,objective-c,Objective C,嘿,伙计们,我这里有点麻烦。我有一个使网格显示的视图。我的意思是,我有9个项目和集合,每行显示3个。结果是3行。没关系。我不明白的是,这就是为什么我总是在他们之间留有空间。有时它会出现在队伍中间。空间等于一行的高度 检查代码: NSInteger quantidadeDeVideos = [self.videosURL count]; NSInteger contadorDeVideos = 0; NSInteger idLinha = 0; NSInteger linha = 1; NSIn
NSInteger quantidadeDeVideos = [self.videosURL count];
NSInteger contadorDeVideos = 0;
NSInteger idLinha = 0;
NSInteger linha = 1;
NSInteger itemq = 0;
while (contadorDeVideos < quantidadeDeVideos) {
float f;
float g;
// Set the lines
if (itemq < 3) {
itemq++;
}
else {
itemq = 1;
linha++;
}
// This makes the second line multiplies for 150;
if (linha > 1) {
g = 150;
}
else {
g = 0;
}
// Ignore this, this is foi make 1,2,3. Making space between the itens.
if (idLinha > 2) {
idLinha = 0;
}
NSLog(@"%i", foi);
float e = idLinha*250+15;
f = linha*g;
UIImageView *thumbItem = [[UIImageView alloc] init];
thumbItem.frame = CGRectMake(e, f, 231, 140);
UIColor *bkgColor = [[UIColor alloc] initWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"VideosItemBackground.png"]];
thumbItem.backgroundColor = bkgColor;
thumbItem.opaque = NO;
[self.videosScroll addSubview:thumbItem];
contadorDeVideos++;
idLinha++;
}
NSInteger quantidadevideos=[self.videosURL count];
NSInteger CONTADODEVIOS=0;
NSInteger-idLinha=0;
NSInteger-linha=1;
NSInteger itemq=0;
while(contadoradevideos1){
g=150;
}
否则{
g=0;
}
//忽略这个,这是foi制造1,2,3。在ITEN之间制造空间。
如果(idLinha>2){
idLinha=0;
}
NSLog(@“%i”,foi);
浮子e=idLinha*250+15;
f=林哈*g;
UIImageView*thumbItem=[[UIImageView alloc]init];
thumbItem.frame=CGRectMake(e,f,231140);
UIColor*BKGCLOR=[[UIColor alloc]initWithPatternImage:[UIImage IMAGENAME:@“VideosItemBackground.png”];
thumbItem.backgroundColor=bkgColor;
thumbItem.不透明=否;
[self.videosScroll addSubview:thumbItem];
ContadorDeviceOS++;
idLinha++;
}
这一结果应该是:
[][]
[…] 这就是我得到的: []
[]
[…]
谢谢大家 当
linha
为1时,g
为0,使linha*g
0。对于后续行,g
为150,使得第二次迭代的linha*g
==300(比第一次跳300),之后每次增加150。不要每次都有条件地设置g
,只需将其设为常数150,然后使用(linha-1)*g
作为f
的值,或者只需在0处启动linha
如果您想了解如何自己发现问题:
- 矩形画得太低了一行
- 它只发生在第一排之后
thumbItem.frame = CGRectMake(e, f, 231, 140)
f
是y坐标。这一定是搞砸了。让我们看看f
是如何定义的:
f = linha*g;
if (linha > 1) {
g = 150;
}
else {
g = 0;
}
linha
是行号,在循环中只更改一次,没有任何条件逻辑。所以问题可能是g
。让我们来看看这一点是如何定义的:
f = linha*g;
if (linha > 1) {
g = 150;
}
else {
g = 0;
}
g
在第一次迭代后发生了变化——这正是我们的问题出现的时候。让我们看看linha*g
的值是什么:
1 * 0 = 0
2 * 150 = 300 (+300)
3 * 150 = 450 (+150)
4 * 150 = 600 (+150)
啊哈-问题是在第一次迭代中将
g
设置为0会破坏模式。当linha
为1时,g
为0,使linha*g
0。对于后续行,g
为150,使得第二次迭代的linha*g
==300(比第一次跳300),之后每次增加150。不要每次都有条件地设置g
,只需将其设为常数150,然后使用(linha-1)*g
作为f
的值,或者只需在0处启动linha
如果您想了解如何自己发现问题:
- 矩形画得太低了一行
- 它只发生在第一排之后
thumbItem.frame = CGRectMake(e, f, 231, 140)
f
是y坐标。这一定是搞砸了。让我们看看f
是如何定义的:
f = linha*g;
if (linha > 1) {
g = 150;
}
else {
g = 0;
}
linha
是行号,在循环中只更改一次,没有任何条件逻辑。所以问题可能是g
。让我们来看看这一点是如何定义的:
f = linha*g;
if (linha > 1) {
g = 150;
}
else {
g = 0;
}
g
在第一次迭代后发生了变化——这正是我们的问题出现的时候。让我们看看linha*g
的值是什么:
1 * 0 = 0
2 * 150 = 300 (+300)
3 * 150 = 450 (+150)
4 * 150 = 600 (+150)
g
设置为0会破坏模式