Objective c 在运行时更改精灵帧-Cocos2d v 3或3.2.1-找不到setDisplayFrame
在CoCoS2D2.x中,我使用下面的代码在运行时更改Sprite帧Objective c 在运行时更改精灵帧-Cocos2d v 3或3.2.1-找不到setDisplayFrame,objective-c,cocos2d-iphone,Objective C,Cocos2d Iphone,在CoCoS2D2.x中,我使用下面的代码在运行时更改Sprite帧 //#define SPRITE_CACHE ([CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]) [carSprite setDisplayFrame:[SPRITE_CACHE spriteFrameByName:@"redCar.png"]]; 在cocos2dv3.x及更高版本中如何实现这一点?哦 这仅仅是API名称的改变。setDisplayFrame=SetP
//#define SPRITE_CACHE ([CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache])
[carSprite setDisplayFrame:[SPRITE_CACHE spriteFrameByName:@"redCar.png"]];
在cocos2dv3.x及更高版本中如何实现这一点?哦
这仅仅是API名称的改变。setDisplayFrame=SetPriteFrame
#define SPRITE_CACHE ([CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache])
[carSprite setSpriteFrame:[SPRITE_CACHE spriteFrameByName:@"redCar.png"]];
或者简单地说:carSprite.spriteFrame=[SPRITE\u缓存spriteFrameByName:@“redCar.png”]