在Objective-C中将Alpha-Beta修剪添加到minMax
您好,我在为connect 4游戏添加minMax算法时遇到问题,您能帮我吗?这是我的minMax程序代码,在我看来,只有一点需要做的事情我没有做:S scoreBoard()是我的启发式函数,我返回一个带有2个值的数组,第一个是表上的位置,另一个是这个位置的分数在Objective-C中将Alpha-Beta修剪添加到minMax,objective-c,algorithm,artificial-intelligence,Objective C,Algorithm,Artificial Intelligence,您好,我在为connect 4游戏添加minMax算法时遇到问题,您能帮我吗?这是我的minMax程序代码,在我看来,只有一点需要做的事情我没有做:S scoreBoard()是我的启发式函数,我返回一个带有2个值的数组,第一个是表上的位置,另一个是这个位置的分数 -(NSArray*) miniMaxWihtAlphaBetaPrunning:(BOOL)maxOrMin withAlpha:(NSInteger)alpha withBeta:(NSInteger)beta withPlay
-(NSArray*) miniMaxWihtAlphaBetaPrunning:(BOOL)maxOrMin withAlpha:(NSInteger)alpha
withBeta:(NSInteger)beta withPlayer:(enum playerColor)player andTreeDepth:
(NSInteger)depth
{
if (depth == 0)
{
return [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:-1],
[NSNumber numberWithInt:scoreBoard()],nil];
}
else
{
NSInteger bestScore = maxOrMin ? redWins: blueWins;
NSInteger bestMove = -1;
for (NSInteger column = 0; column < 10; column++)
{
if (discPlacedMatrix[0][column] != 0)
{
continue;
}
NSInteger rowFilled = dropDiscAtPoint(column, player);
if (rowFilled == -1)
{
continue;
}
NSInteger s = scoreBoard();
if (s == (maxOrMin? blueWins : redWins))
{
bestMove = column;
bestScore = s;
discPlacedMatrix[rowFilled][column] = 0;
break;
}
NSArray* result = [NSArray arrayWithArray:[self miniMaxWihtAlphaBetaPrunning:!maxOrMin withAlpha:alpha withBeta:beta withPlayer:(player == 1 ? RED : BLUE) andTreeDepth:depth - 1]];
NSInteger scoreInner = [[result objectAtIndex:1] intValue];
discPlacedMatrix[rowFilled][column] = 0;
if (scoreInner == blueWins || scoreInner == redWins)
{
scoreInner -= depth * player;
}
if (maxOrMin)
{
if (scoreInner >= bestScore)
{
bestScore = scoreInner;
bestMove = column;
}
}
else
{
if (scoreInner <= bestScore)
{
bestScore = scoreInner;
bestMove = column;
}
}
}
return [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:bestMove],[NSNumber numberWithInt:bestScore],nil];
}
-(NSArray*)最小值带alpha运行:(BOOL)最大值带alpha:(NSInteger)alpha
带beta:(NSInteger)带玩家的beta:(枚举玩家颜色)玩家和树深度:
(NSInteger)深度
{
如果(深度==0)
{
返回[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:-1],
[NSNumber numberWithInt:scoreBoard()],无];
}
其他的
{
NSInteger bestScore=maxOrMin?红蜘蛛:蓝蜘蛛;
NSInteger-bestMove=-1;
对于(NSInteger列=0;列<10;列++)
{
如果(discPlacedMatrix[0][column]!=0)
{
继续;
}
NSInteger rowFilled=dropDiscAtPoint(列,玩家);
如果(行填充==-1)
{
继续;
}
NSInteger s=记分板();
如果(s==(maxOrMin?蓝赢:红赢))
{
bestMove=列;
最佳得分=s;
discPlacedMatrix[行填充][列]=0;
打破
}
NSArray*结果=[NSArray ARRAY WITH ARRAY:[self minimaxWihtAlphabetaRunning:!maxOrMin with alpha:alpha with beta:beta with player:(player==1?红色:蓝色)和TreeDepth:depth-1];
NSInteger scoreInner=[[result objectAtIndex:1]intValue];
discPlacedMatrix[行填充][列]=0;
如果(scoreInner==blueWins | | scoreInner==redWins)
{
scoreInner-=深度*玩家;
}
if(maxOrMin)
{
如果(分数内部>=最佳分数)
{
bestScore=scoreInner;
bestMove=列;
}
}
其他的
{
如果(scoreInner听起来你在寻找类似jamboree算法的东西。该算法的基本思想是递归地遍历树,在每个级别上,在该级别的部分节点上运行alpha-beta算法,然后在其余节点上运行mini-max算法。我现在正在工作,但我到家后会详细说明的
实现:
我不确定你的问题是什么;你能澄清一下你遇到了什么问题吗?我需要在miniMax过程中添加alpha-beta修剪,现在只是miniMax,因为你可以看到我目前没有在函数中使用alpha-beta值,我只将它们作为参数:)关键是,我尝试了几次以不同的方式添加它,但AI开始表现得非常糟糕:(