Oop Go中方法参数的继承替换
我明白围棋没有继承性,只能用构图来创作 以下是我的小例子:Oop Go中方法参数的继承替换,oop,inheritance,go,Oop,Inheritance,Go,我明白围棋没有继承性,只能用构图来创作 以下是我的小例子: type Car struct { XMLName xml.Name `xml:"response"` // some properties coming from a XML file } type Audi struct { Car // some more properties coming from a XML file } func UnmarshalFromXML(url string,
type Car struct {
XMLName xml.Name `xml:"response"`
// some properties coming from a XML file
}
type Audi struct {
Car
// some more properties coming from a XML file
}
func UnmarshalFromXML(url string, car *Car) { /* fill the properties from the XML file */ }
我真正想要的是:
var audi Audi
UnmarshalFromXML("someURL", &audi)
但这不起作用,因为没有继承。但是我需要结构来使用XML文件的解组功能
那么该怎么办呢?您可以尝试改用接口
type Car interface {
theCar()
}
type CarBase struct {
}
func (_ CarBase) theCar() {
}
type Audi struct {
CarBase
}
func UnmarshalFromXML(url string, car Car)
您可以尝试改用接口
type Car interface {
theCar()
}
type CarBase struct {
}
func (_ CarBase) theCar() {
}
type Audi struct {
CarBase
}
func UnmarshalFromXML(url string, car Car)
go中的继承与其他语言非常不同。当一个类型从父类型扩展时,这两种类型保持不同。本例中的解决方案是创建一个接口,并将接口作为参数传递到函数中。请看下面的示例:
package main
import (
"fmt"
)
// creating an interface
type Vehicle interface {
Move()
}
type Car struct {
Color string
Brand string
}
// Car has method Move(), automatically stated implement Vehicle interface
func (c *Car) Move() {
fmt.Print("Car is moving")
}
func(c *Car) Honk() {
fmt.Print("Teeeet... Teet")
}
type Audi struct {
EngineType string
Car
}
// passing an interface
func UnmarshalFromXML(url string, v Vehicle) {
fmt.Print(v)
v.Honk()
}
func main() {
var car = Car{Color:"Green"}
var audi = Audi{}
audi.Car = car
audi.Brand = "Audi"
audi.EngineType = "EC"
UnmarshalFromXML("someURL", &audi)
}
本文对go中的OOP进行了很好的解释:go中的继承与其他语言有很大的不同。当一个类型从父类型扩展时,这两种类型保持不同。本例中的解决方案是创建一个接口,并将接口作为参数传递到函数中。请看下面的示例:
package main
import (
"fmt"
)
// creating an interface
type Vehicle interface {
Move()
}
type Car struct {
Color string
Brand string
}
// Car has method Move(), automatically stated implement Vehicle interface
func (c *Car) Move() {
fmt.Print("Car is moving")
}
func(c *Car) Honk() {
fmt.Print("Teeeet... Teet")
}
type Audi struct {
EngineType string
Car
}
// passing an interface
func UnmarshalFromXML(url string, v Vehicle) {
fmt.Print(v)
v.Honk()
}
func main() {
var car = Car{Color:"Green"}
var audi = Audi{}
audi.Car = car
audi.Brand = "Audi"
audi.EngineType = "EC"
UnmarshalFromXML("someURL", &audi)
}
这篇文章对go中的OOP有很好的解释:顺便说一句,如果您在具体处理XML并使用编码/XML进行解组时遇到问题,那么您的函数签名应该类似于解组半romXmlURL字符串,car接口{}错误,如果您在具体处理XML并使用encoding/XML进行解组时遇到问题,那么您的函数签名应该类似于解组HalfRomXmlURL字符串,car接口{}错误。不幸的是,这不起作用,因为我们需要一些属性来解组XML。@MichaelDorner,是什么阻止您将属性添加到类中?据我所知,Go with类中没有继承。没有继承,但您可以将属性添加到基类或子类中,这样就可以了。我一直使用JSON。不幸的是,这不起作用,因为我们需要一些属性来进行XML解组。@MichaelDorner,是什么阻止您将属性添加到类中?据我所知,Go with类中没有继承。没有继承,但您可以将属性添加到基类或子类中,这样就可以了。我一直在用JSON做这件事。