Opengl es 从CC3Vector节点位置获取纹理位置

Opengl es 从CC3Vector节点位置获取纹理位置,opengl-es,cocos2d-iphone,framebuffer,cocos3d,Opengl Es,Cocos2d Iphone,Framebuffer,Cocos3d,我有一个加载的POD文件,其中有一个节点。 我用未投影的方法通过触摸计算出正确的表面位置。现在我想用readColorContentFrom方法绘制纹理(存储在帧缓冲区中) 如何在ccColor4B colorArray[]中获取纹理的像素位置 一般来说:我如何在带有触感的豆荚上绘制纹理?这是正确的方法吗?我已经回答了您在cocos3d论坛上发布的相同问题

我有一个加载的POD文件,其中有一个节点。 我用未投影的方法通过触摸计算出正确的表面位置。现在我想用
readColorContentFrom
方法绘制纹理(存储在帧缓冲区中)

如何在
ccColor4B colorArray[]
中获取纹理的像素位置


一般来说:我如何在带有触感的豆荚上绘制纹理?这是正确的方法吗?

我已经回答了您在cocos3d论坛上发布的相同问题