Opengl es 哪款手机更高效?哪款手机-纹理大小

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我正处于优化游戏的最后阶段。根据手机屏幕的大小,我使用了三种不同的纹理大小(big对于H>1280,medium对于HPOT纹理不需要是正方形。它们只需要具有二维的能力。因此,您可以使用一种1024x512纹理,而不需要在渲染期间切换纹理