Opengl es 如果我有OpenGLES2.0,我也有1.0吗?

Opengl es 如果我有OpenGLES2.0,我也有1.0吗?,opengl-es,Opengl Es,我赢了764。打开GL 2.0。在使用Android下载、Dalvik等时,我显然也使用了OpenGL ES 2.0 Imagine Technology emulator还可以说它在我的系统上看到了什么: PVRVFrameSetGlesLibraryPath: C:\my_dir\Bin\libGLES_CM.dll PVRVFrameSetGlesv2LibraryPath: C:\my_dir\Bin\libGLESv2.dll vendor/shl: Imagination Techn

我赢了764。打开GL 2.0。在使用Android下载、Dalvik等时,我显然也使用了OpenGL ES 2.0

Imagine Technology emulator还可以说它在我的系统上看到了什么:

PVRVFrameSetGlesLibraryPath: C:\my_dir\Bin\libGLES_CM.dll
PVRVFrameSetGlesv2LibraryPath: C:\my_dir\Bin\libGLESv2.dll
vendor/shl: Imagination Technologies (Host GL: `ATI Technologies Inc.`)
vendor/shl: OpenGL ES 1.1 ( SDK build: 2.06.26.0641)2.1.8304 Release`)
bufek withs es1 exts: OGLES1 EXTENSIONS: GL_OES_byte_coordinates GL_OES_fixed_po
int GL_OES_single_precision GL_OES_matrix_get GL_OES_read_format GL_OES_compress
ed_paletted_texture GL_OES_point_sprite GL_OES_point_size_array GL_OES_matrix_pa
lette GL_OES_draw_texture GL_OES_query_matrix GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_
compression_pvrtc GL_IMG_texture_format_BGRA8888 GL_OES_texture_env_crossbar GL_
OES_texture_mirrored_repeat GL_OES_blend_subtract GL_OES_blend_func_separate GL_
OES_blend_equation_separate GL_OES_stencil_wrap GL_OES_extended_matrix_palette G
L_OES_stencil8 GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_depth24 GL_OES_texture_cube_map GL_OES_c
ompressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_mapbuffer GL_EXT_multi_draw_arrays GL_OES_fra
mebuffer_object
vendor/shl: Imagination Technologies (Host GL: `ATI Technologies Inc.`)
vendor/shl: OpenGL ES 2.0 ( SDK build:  2.06.26.0641) 2.1.8304 Release`)
vendor/shl: OpenGL ES GLSL ES 1.00 ( Host GL: `1.20`)
Success.
Success.

我的问题是,我是否可以使用OpenGL ES1.01.12.0?所有三个?

嗯,是和否,仿真器提供GL ES仿真,它不能直接在您的系统中使用。但是在仿真器中,您有GL ES 1.0/1.1和GL ES 2.0。

好的,是和否,仿真器提供GL ES仿真,它不能直接在您的系统中使用。但在模拟器中,您有GL ES 1.0/1.1和GL ES 2.0