Opengl es WebGL2-在任意位置写入纹理/缓冲区-相当于OpenGL imageStore

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我已经知道如何使用帧缓冲区写入纹理

但是,对于我正在执行的需要FFT的项目,我需要在某个点上同时在同一着色器中写入纹理/缓冲区的多个位置。 我之前已经在OpenGL中完成了这个项目,在这个项目中我使用了imageTexture和“ImageStore”来实现这个效果

如何在WebGL中实现这一点


我在网上找不到任何有用的东西,由于我能找到的所有东西都只能从纹理中读取或只写入单个点

,因此在WebGL中似乎无法写入纹理上的分散点。

恐怕无法从WebGL中的单个着色器执行中写入多个单独/分散的点。很抱歉,回复太晚。谢谢你的意见,我得想办法解决