Webgl 在Three.js拾取光线中,对象如何仅移动X、Z?不奇怪
现在物体向各个方向移动。 但我只想让物体移动X或Z,而不是Y 我试试这个。但结果并不好 关于MouseMoveWebgl 在Three.js拾取光线中,对象如何仅移动X、Z?不奇怪,webgl,three.js,mouse-picking,ray-picking,Webgl,Three.js,Mouse Picking,Ray Picking,现在物体向各个方向移动。 但我只想让物体移动X或Z,而不是Y 我试试这个。但结果并不好 关于MouseMove // OBJECT SELECTED if ( SELECTED ) { var intersects = ray.intersectObject( PICKING_PLANE );SELECTED.position.set( intersects[ 0 ].point.x, 0, intersects[ 0 ].point.y ); /*SELECTED.po
// OBJECT SELECTED
if ( SELECTED )
{
var intersects = ray.intersectObject( PICKING_PLANE );SELECTED.position.set( intersects[ 0 ].point.x, 0, intersects[ 0 ].point.y ); /*SELECTED.position.copy( intersects[ 0 ].point.subSelf( offset ) );*/
return;
}
我怎样才能解决这个问题 存储开始拖动对象时对象的Y位置。 然后在拖动时应用该Y位置