Opengl es 在Cocos2dx中集成OpenGL

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这可能是一个无关紧要的问题,但我想知道的是关于cocos2d-x的这个问题。我在某个地方读到过cocos2d和cocos2dx基于opengles(我想是2.0吧?)。cocos2dx的创建者也告诉我们,OpenGLES2.0尚未在其中启用。 这听起来像有人说Obj-C是基于C编写的,但C在Obj-C中还没有启用! 在cocos2dx中集成OpenGLES1.0/2.0(因为我在网上找不到任何好的教程)有没有

如果没有,请在Obj-C中编写OpenGL ES 2.0并集成到cocos2dx、.cpp文件中。(使用类等,可能包装来自Obj-C的对象,但如何包装从UIView继承的大型类[to alter draw()method],以便能够在我的cocos2dx项目中的.cpp文件中使用?)

非常感谢您的帮助


P.S.S.过去一个月来,我一直是个坐立不安的人。

< PoCO22D X是用C++和OpenGL ES 1.1/2编写的,所以OpenGL ES已经被支持(集成)了。

< P>在评论中提到的链接是一年前的链接。请查看此项:


OpenGL ES 2.0现在在cocos2dX中得到了支持。

我希望并假设了同样的事情,但引用了Walzer Wang自己的话:“2.0在cocos2d-x中的支持并不是很快。”你能给我举个例子,说明如何在我的cocos2d-x项目中使用OpenGL ES 1.0/2.0吗?或者是一个链接,实际上我正在使用一些openGL代码,因为cocos2d-x1.x。它们中的大多数只是覆盖CCSprite中的默认visit()或draw()函数,并在那里编写自己的代码。谢谢你的回复,我想知道这是怎么可能的。如果你能在这里分享一些代码,我将不胜感激。从你刚才所说的看来,我还没有完全理解opengl es和我可以使用它的库的位置。再次感谢!